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天灾打击(天灾打击和灵界打击区别)

今天69小游戏网给大家讲解天灾打击的相关内容,想必大家对天灾打击和灵界打击区别也很感兴趣,那么现在就开始吧!

关于魔兽世界DK的天谴打击

天谴打击是邪恶天赋点出来的。泯灭是冰霜输出(一般双持)的主要输出技能。在没有许多天赋(位于冰霜系,而楼主是邪恶系)支持下,泯灭是打不过天谴打击的。并且泯灭在没有天赋强化的情况下会消耗掉目标身上的所有疾病。而疾病是DK输出的一个比较重要的前提。损耗疾病换来一次伤害不高的打击是相当不划算的。

邪DK当然用天谴打击。没有超高破甲和合格的武器支持的话湮灭就是废的。在WLK前期湮灭不太被看好。就算要用也是后期的事了。邪DK输出的话天谴打击的好处在于是物法双伤害,而且能吃到双加成。当然坏处就是法系部分容易被免伤。即使这样依然是优于湮灭的(湮灭是冰系的输出循环吧?)。

AOE循环:没有起手式,死亡凋零-冰触-瘟疫-传染,死亡缠绕,沸血术-天谴打击-天谴打击-沸血术,死亡缠绕 邪冰17/54对于3版本DK而言,是实用性最强,最适用于各类ICC单体与AOE交替场合的双手武器打法。

邪dk天灾打击要点吗

邪dk天灾打击要点。《魔鬼世界》的怀旧服邪dk天灾打击的输出量和伤害量是最高的,是主要输出技能,此游戏由白金工作室和手游厂商DeNA合作开发,是一款非常好玩的街机冒险游戏。

不打。根据查询九游官网显示。80邪dk不用天灾打击雕文是原因是血打加暗打加冰触比传染加天打伤害高,所以不点天灾打击雕文。80邪dk出自游戏《魔兽世界》,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。

是的。这个玩法的总体思路是,强化邪DK的魔法伤害,舍弃物理伤害(除了武器平砍的白字),整个输出循环中要完全放弃天灾打击这个要消耗双符文的打击技能,以单符文循环为主。

80邪dk不打天灾打击么

不打。根据查询九游官网显示。80邪dk不用天灾打击雕文是原因是血打加暗打加冰触比传染加天打伤害高,所以不点天灾打击雕文。80邪dk出自游戏《魔兽世界》,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。

是的。这个玩法的总体思路是,强化邪DK的魔法伤害,舍弃物理伤害(除了武器平砍的白字),整个输出循环中要完全放弃天灾打击这个要消耗双符文的打击技能,以单符文循环为主。

邪DK不用天灾打击雕文是原因是血打加暗打加冰触比传染加天打伤害高,所以不点天在打击雕文。邪DK用天灾打击雕文会使目标身上的疫病效果延长三秒,最多额外延长9秒。

邪dk一般为主邪副冰,就是常说的邪冰输出。一样不使用刷新疾病的雕文,每个循环手动补疾病,循环时间20秒,使用两套总共12个符文。起手冰触、暗影打击,一个天灾,两个血打,然后下一轮两个天灾打击,两个血打进入下一轮循环,符文cd 时间穿插死亡缠绕。特别说明的是,邪冰天赋不使用死亡符文。

天灾打击和灵界打击哪个好

这个版本的天灾打击,主要作用是用来触发亵渎之地,它的伤害连最初的一半都不到。冰邪符文用来灵打的收益远远高于天灾。

如果你不是冰DK。使用湮灭是会把疾病吃掉的。1邪1冰,血DK用灵界打击,冰DK用湮灭,邪DK用天灾打击。血符文除了血DK,其他2系都是用鲜血打击。

天灾打击,需要1邪恶1冰霜符文,我没用过邪DK我也难说。。貌似邪DK用这个替换湮没。鲜血打击,除了血DK之外,其他天赋DK的基本技能。有了双病有伤害加成。鲜血DK出了心脏打击就不需要用鲜血打击了,因为消耗的符文都是1个鲜血符文,而心脏打击伤害比鲜血高,还能打2个。灵界打击。。

当期版本湮灭的伤害公式被削弱,所以除了4T13特效加成的影响外再同等属性和操作环境下湮灭和灵界打击.天灾打击的伤害基本相近。还有心脏打击不可以取代鲜血打击,原因取决于符文的消耗和符文冷却。

天灾打击(天灾打击和灵界打击区别)