今天69小游戏网给大家讲解侠客风云传天赋的相关内容,想必大家对侠客风云传天赋修改代码也很感兴趣,那么现在就开始吧!
侠客风云传-开局天赋选择技巧
挖到的箱子就不停的右击吧,直到最后几个箱子打开的都是强力装备。我挖到了2个黑天,2把太虚和1把七玄古琴和1把修罗刀,还有个大蟋蟀。真是人品屌爆了。练剑的可以拿太虚(反击),练刀的可以拿修罗(恐惧),练琴的就可以拿125攻击的七玄古琴了。
天赋类:新人开局选择酆都会简单的,只要你人多。天赋惺惺相惜:同伴伤重离场时,其他队友会登场帮助。
新DLC开局三大天赋选择攻略解析:天赋有三项,其中第一项只有刻苦耐劳和机敏聪慧两条,刻苦是练功(基本功)、打杂之类的苦闷活会使主人公心情变好,练招式啊什么的,需要活动的则会心情变差,机敏则相反。心情的影响不是很大,这一天赋不用太刻意去roll。第二项天赋非常多,很难一一细说。
侠客风云传完美开局天赋及选择推荐
转世神童 这天赋就一个字【快】,伤害加成我自己粗略估算了一下大概是50%。同救世菩萨,这个天赋能让玩家拥有一个舒适的养成流程,二洛前就能把东方宝典练满,杭州前能把天龙八部功和日月神功都练满,在养成阶段无论是对气血或攻防的提升都要比其他天赋要高。
天赋(刻苦耐劳-武器大师-带头大哥)练剑练刀必备天赋!修罗刀(恐惧效果)+黑天(反击10%)+黑头将军(反击10%)=初期强力大反击刀客装备!这些装备怎么弄到手的呢?其实很简单。
走拳主力路线 推荐武功:逍遥拳法、拜月七决、降龙十八掌、野球拳。逍遥和拜月过度用,降龙主打,而野球拳则是终极武功。这个路线选择需要天赋:搏击大师、带头大哥、机敏还是刻苦看个人喜欢了。结局不建议走情圣结局,这样就拿不到野球拳了。该路线的最佳结局是龙王线的天下霸图、或者武林霸主。
进入正题第一天赋:刻苦 机敏大多数人估计都是刻苦,然而这是误区。在所有修炼中,内功是对战斗力提升最高的,尤其在拿到后期功法后内功提升巨大。然而受悟性+实战限制,当我们还想提升时,内功已满。所以我们要做的是,通过低心情强行延缓内功提升速度。
开局二选一,除了天赋,选天龙并肩作战,前6千多,丰都1万多。逍遥谷咸鱼给猫吃,换了第三个《仙乐》其他智慧果。主线任务:一般都是顺路做好其他支线任务,容易卡住的就是血色婚姻,前置要完成杭州妓院,新手村,洛阳白马寺,乐山大佛。还有一个忽略的就是景阳冈招史义入队。后面跟着走就行了。
侠客风云传反击流天赋及打法解析攻略
反击流(无双)武器:缀玉,提供高防御+攻击防具:金蚕宝衣,晕眩免疫饰品:神农避毒珠,清负功体:小无相功,反击天赋:多愁善感+心宽体胖套路:拜月七诀,大攻击范围+反伤裸攻:1400(极限)裸防:1000左右打法要点开局占据角落位置,送光队友都可以,就是一人无双。
玩法分析:首先武功前期逍遥拳不解释(只有这个),中期学习进阶武功小无相功+天山六阳掌,后期螳螂拳+小无相功。
二则是模拟反的隐藏条件就是空手,因为空手系敌人是最多的。使棍的仅是秃驴,而且伤害也捉急。手够长,拜月一式三格,很符合条件,别的不是一格就两格,虽然大部分敌人是两格以内。综上螳螂拜月这套最符合反击流特点。
侠客风云传最强天赋搭配及伤害测试
下面深空高玩就给大家带来侠客风云传前传全人物天赋评比及数据分析,感兴趣的一起去看看吧。
剑系武器大师+傲天剑五色甲夜明珠+天龙八部功+独孤九剑策略:铜墙铁壁极致输出,自带霸体,这里武器大师不仅装备伤害加倍还会提系数上限到120,所以练兵器还是用武器大师吧,独孤无视防御,最终输出包你满意。第三招冷却还是略长,霸体cd时注意保护自己。
最强武功天赋搭配推荐目前主流搭配,六脉+残花,群体清场,或配合降龙左右互搏起手再切换回第一式,连击连到死,缺点是费内力。需要吃药和苦练内功。独孤或者情义,独孤爆发高但续航不足,相比之下情义更平衡。
搏击大师:实用度没有想象中的好(效果是增加一半的连击几率),因为强力拳法清一色都没连击(如来掌,野球,降龙),反倒是六脉神剑可以用。但是内力消耗速度。。所以基本上练拳的人要选这个天赋的话,建议指爪一起练。反正练的快。掌法里面如来掌最好用的范围封内技。
侠客风云传新手推荐天赋
老子有钱 这是一个最终数据天赋,在养成结束到大地图的时候把钱刷到100万,养成阶段没必要为这天赋浪费回合特意去刷钱。
盟主线,道德100,师傅好感100,做掌门,进圣堂。选红色光球开启隐藏难度(圣堂中面对其他人的幻像不要出手,出手会卡住),蓝色光球是正常时空旅者。红色光球直接开启二周目,废柴属性开局(200血100蓝,全属性0)。
天赋类:新人开局选择酆都会简单的,只要你人多。天赋惺惺相惜:同伴伤重离场时,其他队友会登场帮助。
侠客风云传老子有钱天赋开启条件
1、金钱达到100万自动解锁。《侠客风云传》是河洛工作室开发的一款单机角色扮演电脑游戏,于2015年7月28日上市。该作是《武林群侠传》的重置版,同时结合了养成要素和RPG要素。在游戏故事中,玩家的一举一动都会对整个武林造成或大或小的影响,并在经过一系列连锁反应之后最终体现在游戏的结局里。
2、碧血丹心版本新天赋必须要非猴子通关一次游戏才有。
3、老子有钱 这是一个最终数据天赋,在养成结束到大地图的时候把钱刷到100万,养成阶段没必要为这天赋浪费回合特意去刷钱。
4、武学奇才最终气血内力一般比其他的低,因为修炼内功次数少了.第三天赋目前最热的还是心宽体胖和老子有钱。不过一周目的你们没有,第二周目开启心宽体胖,结局有富甲天下开启老子有钱.悟性并不是越高越好,后期悟性高点还行。