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破月勇者(破月勇者模型那个公司制作)

今天69小游戏网给大家讲解破月勇者的相关内容,想必大家对破月勇者模型那个公司制作也很感兴趣,那么现在就开始吧!

破月勇者:高手进阶讲解

破月勇者这个游戏很多属性都是摆在明面上的,比如攻击、血量、行动次数等等,但是另外还有很多东西需要自己去摸索把握,比如移动范围,碰撞体积,卡位等等。

这个说的是进阶阶段:看下高手的录像,学习下里面的战术和部队的配置,刚开始别学难度较高的战术,打完之后看下自己的录像,哪里需要改进的,这个很重要,往往回头看看自己的录像能发现自己很多的多余操作,然后成为下次的经验。

进阶2野区作战有人说野区决定LOL的一场胜负,其实这个说法有点夸大,但是也从侧面反映了野区的重要性,在这里阐述的是野区进阶的一种方式。起手是3狼,之后刷蓝buff(红和蓝基本相同),不论怎么样,1分55秒的时候,buff都要出现。

破月勇者冲分必看:当前版本T1棋子一览

破月勇者中的单位大多数血量都在7点到10点左右,而到了能召唤菲里亚的中期,5点伤害基本都可以稳定造成敌方的减员,非常好用。

奎扎利现在使用这个棋子的玩家并不多,但是往往带了这个棋子的玩家段位都没有太低。

浮空这是最常见的固有词条之一,而这个词条的效果就是可以让棋子翻越障碍物,比如游戏中我们是可以依靠碰撞体积这个设定用几个棋子将敌方的一个单位团团围住让对方动弹不得,但是有浮空能力的棋子就可以直接越过这些包围的棋子直接逃离。此外浮空还能让棋子翻越那些非硬性障碍物。

这个游戏指挥官和普通船员除了显而易见的血量差异之外,用鼠标左键点一下棋子就能看到棋子下方的绿色圈圈,这个就是棋子的碰撞体积,而指挥官的体积是显著大于普通棋子的。

而扎克斯加卡尔在当前版本来说技能稍显鸡肋,在大量的阿斯特拉存在的情况下技能很难应对阿斯特拉的大军,显得捉襟见肘,目前版本扎克斯加卡尔很难被推荐用来上分。

闯关模式目前也可以积累通行证的经验,能够解锁通行证特有的奖励,并且在这里你能遇到在天梯所无法遇到的强敌,同样也能利用闯关模式特有的奖励将棋子强化到boss级的强度,这些东西都是在天梯所无法想象的。

破月勇者游戏小技巧

1、关于自己旗下的棋子自定义一直是很多游戏主要的收费项目,毕竟将自己的主力棋子装扮的独一无二,成为自己个人的专属外观是大部分玩家都难以拒绝的,而破月勇者则是出人意料的选择了免费开放这些,并且给这个涂装系统以非常高的自由度以及非常广袤的创作空间。

2、因为它的技能是一个被动,效果是如果菲里亚一回合内未发动攻击的话,那么就会在回合结束时候受到一点伤害,然后在下一次攻击时获得额外的三点攻击力。常规菲里亚用法就是召唤出来的时候刚好是眩晕状态无法攻击,这样一来第二轮能够行动的时候就是一个5点攻击的单位,能收割掉一些残血的单位,比较好用。

3、在下回合能行动的时候直接就是一个能造成5点伤害的远程单位。破月勇者中的单位大多数血量都在7点到10点左右,而到了能召唤菲里亚的中期,5点伤害基本都可以稳定造成敌方的减员,非常好用。

4、需要注意的是游戏中具有治疗效果的棋子并不多,只要打出灼烧,几乎必定能吃满灼烧伤害,但是唯独需要关注一个辅助技能:普考特。普考特是相当特殊的一个辅助技能,每回合都能选择对敌方单位造成一点伤害或者对己方单位造成一点治疗,冷却时间只有一格,每回合都能使用。

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