今天69小游戏网给大家讲解空之轨迹属性克制的相关内容,想必大家对空之轨迹最强角色也很感兴趣,那么现在就开始吧!
空之轨迹为什么约修亚攻击比艾丝蒂尔高?
1、约修亚布莱特作为艾丝蒂尔的搭档,同样拥有不俗的实力。他的导力器影之灵赋予了他敏捷的身手和强大的爆发力。在游戏中,约修亚经常利用自己的速度优势进行先手攻击,给敌人造成巨大的威胁。
2、艾丝蒂尔:全能型,可做菜刀,可用魔法,也可做辅助。主要看你缺什么样的类型。约修亚:物魔双攻,不过作为菜刀应该会更客观,约修亚的战技设定是非常不错的。雪拉:非常不理解为什么要把雪拉作为一个菜刀- -。这里真的很不理解。雪拉的裸值攻击力是非常小的,根据导力器的设定,建议使用魔法。
3、他的攻击力和体力都非常高,是个比艾丝蒂尔更强劲的前线壁垒。弱点是他很不善于使用魔法。阿加特初始装备为:阔剑,皮革上衣, 工作鞋。 众人正在为犯罪份子在哪里而发愁,基库却探查回来开始给大家带路,于是一行人来到了巴伦诺灯塔。到了里面时,竟是发现了本不该在这的渡鸦帮一伙。
空之轨迹3rd属性
SPD 行动力 很不好理解的一个属性值,是AI条的回复速度吧 MOV 移动范围 指数越高,移动的范围越广,也就是走得越远 DEX 器用度 可以理解为命中值,指数低,命中率就下降,反之上升 RNG 攻击范围 攻击距离=移动最大范围+攻击最大范围。
属性都是有着固定值,你只能修改级数,装备和魔法回路(红耀珠,水耀珠,100%必杀,神速,虚无等等)想改攻击超强?简单,阿加特6个红耀珠,一个100%必杀,攻击吓死你。这还嫌不够的话,每个人都装备物理反弹,魔法反弹,100%一击必死。个人推荐你不修改,如果是剧情流的话,推荐使用最后一个建议。
这次的敌人对时空幻属性也会有属性有效率的变化了。属性攻击有效率的变化:本作中敌人不再只对地水火风四种属性有不同的抵抗力,对时、空、幻也有了不同的抵抗力。
女神之XX(好像是吧):强化到3时,21000HP+50%防御,确实是救命的好技,不过我很少会用到它。
空之轨迹x魔唤精灵4的基本规则
1、魔唤精灵是使用精灵使进行对战的策略角色扮演游戏。玩家将扮演被称为精灵使的角色,召唤精灵与敌人战斗。当敌方精灵使HP为0时即为过关,当我方精灵使HP为0时即为败北。
2、玩家必须全盘掌握精灵间属性生克关系、精灵各自不同的技能特色、地势类型与高低、移动顺位与方式、日夜变化等因素,再搭配精灵使本身的擅长战法,才能合理下达每一项指令,进而追求胜利。否则擅长见缝插针的聪明AI,将会尽情利用玩家每一次可乘之机,不知不觉间将玩家逼入绝境。
3、剧情模式 这是个针对新手的模式。每个角色都有一个自己的剧情,在最开始的战斗中玩家能够召唤的精灵和使用的魔法数量很少,随着剧情的发展,玩家会学会越来越多的精灵和魔法。当然,来自《空之轨迹》的角色们也有自己的剧情哦。
4、空之轨迹X魔唤精灵4被称为可以锻炼脑力的策略游戏,作为硬派战棋游戏的代表,在战棋策略方面自然不会令玩家失望。本作在降低难度迎合大众玩家的同时,还留有诸多高难度的关卡供资深玩家挑战,足以让所有玩家都能享受到策略游戏独有的乐趣。
空之轨迹FC攻击判定细节问题
1、如果是绿色心符号表示恢复他所表示的百分比HP..有10%和50%,剑的话也是如此.攻击加10%OR50%,对魔法攻击也有效 晶体符号是你攻击敌人敌人马上掉晶片。
2、水150%,地100%,也就是攻击和防御都带有火属性,被水属性魔法攻击会受到额外伤害,攻击水属性魔兽(注意,是火属性>100%的)有额外伤害,反之攻击和受伤害减少,空轨系列都是水和火互克,风和地互克,所以护符在FC和SC很有用。
3、ADF 魔法防御力 数值越高则被敌人魔法攻击受到的伤害越少。SPD 行动速度 数值越高则到下次行动之前的时间越短。DEX 灵活度 数值越i高则攻击越容易命中。AGL 敏捷度 数值越高则越容易避开敌人攻击。MOV 移动力 1次行动可以动范围。RNG 攻击范围 攻击的射程距离。其实这些都可以在游击士手册上看到。
4、攻击2 ___HP2___驱动2___回避2 B链 虽然总共也有6个时属性,但这样是不能配出暗影之矛的。问题2:貌似不是每一次都会有天使羊波波出现的,只是有一定的几率,看你RP喽!其实初期杀羊只能靠S技,后期可以用高级时属性魔法,但也要是ATS极高的人。
5、水曜珠)等更高属性的回路。其次,配法术需要一定的属性,只要导力器中的回路的属性加起来达到该法术的属性,就能出这个法术。比如回复术是水1,那么只要有1个带水的,就能出这个法术。比如EP3是时、空、幻三个属性都有,所以一装上它,就能自然出现时1的时之刃等法术。
空之轨迹中的ATS,ADF,DEX,AGL,MOV,RNG各代表什么
STR就是strike的缩写,游戏里的意思就是攻击力。同理,DEF是defend的缩写,意思是防御力。ATS是魔法攻击力,ADF是魔法防御力,SPD(speed)是速度,DEX(dexterity)是命中,AGL(agility)是闪避,MOV(move)是移动,RNG(range)是射程。 ATS和ADF貌似是几个单词的首写字母的缩写,暂时不知道是什么单词。
STR 物理攻击 DEF 物理防御 ATS 魔攻 ADF魔防 SPD 速度 MOV 移动力 DEX AGL 敏捷 RNG 范围 零之轨迹料理攻略:零之轨迹序章一共有3个料理。一个是在东大街钓公师团2楼的书架上(调查书架得到);一个是在欢乐街的彩虹剧团前的一个小推车贩卖摊那里;还有一个是在入手料理手册时一并入手。
ATS:魔法攻击力,“精神”回路就是增加ATS的,不过会减少相应的ADF(不会太多的)ADF:魔法防御力,“魔防”回路用来增加ADF,与“精神”一样会减少相应的反值,也就是ATS也会相应减少一点点。
ATS 魔法攻击力 数值越高则对敌人造成的魔法伤害越多。ADF 魔法防御力 数值越高则被敌人魔法攻击受到的伤害越少。SPD 行动速度 数值越高则到下次行动之前的时间越短。DEX 灵活度 数值越i高则攻击越容易命中。AGL 敏捷度 数值越高则越容易避开敌人攻击。MOV 移动力 1次行动可以动范围。
ATS 是魔法攻击力 ADF 是魔防 SPD 影响你行动的快慢 DEX 命中 AGL 回避..RNG 是你的攻击距离..如果是绿色心符号表示恢复他所表示的百分比HP..有10%和50%,剑的话也是如此.攻击加10%OR50%,对魔法攻击也有效 晶体符号是你攻击敌人敌人马上掉晶片。