今天69小游戏网给大家讲解仙剑奇侠传6战斗系统的相关内容,想必大家对仙剑奇侠传6战斗画面也很感兴趣,那么现在就开始吧!
仙剑奇侠传6-仙剑奇侠传6战斗模式技能互动与形式详解
1、技能:打开技能列表,点开后即添加到攻击队列。道具:打开道具列表,点开后即添加到攻击队列。妙手:越今朝专属技能,攻击敌人后可随机获得物品。逃跑:点击后,脱离战场,结束本场战斗。返回:取消自动攻击,返回上一级菜单。攻击队列:队列上限为5个,每个技能所消耗的队列不同。
2、战斗前,在地图移动,如果敌人的头上突然出现光圈,并发出一声响,用鼠标对准敌人左键,可以发动强袭模式。战斗中,是主控一名角色,其他委托AI 屏幕左边的几个按钮是AI战术牌,分别为:集中火力、分散攻击、重视回复、防御状态、切换状态,常用的就是前三个。
3、今朝是奶妈,有个回复技能,选择技能再选择怪物名字旁边的人物就好。我喜欢用洛,今朝不必去控制,他懂得自动使用技能加血的。选择集中战斗!第一个地图好像都是风克的,可以在人物版面里 把越祁改成控飓熟悉了这种战斗模式之后。优点就是,同是回合制,比以往那种节省了时间倒是真的。
仙剑奇侠传6-最终幻想13战斗系统对比
1、首先是职业,最终幻想13是阵形系统,每个角色都有四个职业,分别是物理输出,魔法输出,防御和阻碍。
2、我们来熟悉一下仙6的战斗系统行动限制这次仙6的战斗系统是类似最终幻想13的【ATB战斗系统】ATB是英文active time battle的缩写,意思是【活动时间战斗系统】意思是战斗中,每个人都有自己的时间槽,即使有人第一个满了时间条,别人也不会停下来等你。
3、“崩坏状态”,也就是最终幻想13的“break概念,本游戏叫“破防”。如果敌人黄色的槽满了,就会进入”break“状态,最终幻想13是可以造成10倍伤害,仙剑6不知道,反正尽情攻击吧。进入break状态的敌人,崩坏槽会迅速下降,全部降完就解除状态。
4、首先最基本的,我们来熟悉一下仙6的战斗系统行动限制。这次仙6的战斗系统是类似最终幻想13的【ATB战斗系统】。ATB是英文activetimebattle的缩写,意思是【活动时间战斗系统】。意思是战斗中,每个人都有自己的时间槽,即使有人第一个满了时间条,别人也不会停下来等你。
5、图一为系统界面,每个人有两中技能,如红圈所示。战斗中默认控制的人是第一个。如上图所示,默认控制的是祈。注意,画红圈的地方,选择不同种类的技能是不同的。比如明绣,我一般都用她做奶,选择的都是灵愈图二表示如何查看某个技能。此技能是明绣每回合必用的神技。
仙剑奇侠传6-战斗系统图文详解
1、图一为系统界面,每个人有两中技能,如红圈所示。战斗中默认控制的人是第一个。如上图所示,默认控制的是祈。注意,画红圈的地方,选择不同种类的技能是不同的。比如明绣,我一般都用她做奶,选择的都是灵愈图二表示如何查看某个技能。此技能是明绣每回合必用的神技。
2、战斗前,在地图移动,如果敌人的头上突然出现光圈,并发出一声响,用鼠标对准敌人左键,可以发动强袭模式。战斗中,是主控一名角色,其他委托AI 屏幕左边的几个按钮是AI战术牌,分别为:集中火力、分散攻击、重视回复、防御状态、切换状态,常用的就是前三个。
3、我们来熟悉一下仙6的战斗系统行动限制这次仙6的战斗系统是类似最终幻想13的【ATB战斗系统】ATB是英文active time battle的缩写,意思是【活动时间战斗系统】意思是战斗中,每个人都有自己的时间槽,即使有人第一个满了时间条,别人也不会停下来等你。
4、战斗系统教学指南首先这个战斗系统不是即时动作,只是个伪即时的指令战斗,所以不要在吐槽跑位了,你跑位再风骚,决定你吃不吃伤害的还是你的回避率。在这个系统中,你能控制的只有一个人。那么其他人怎么办呢?左侧有一条指令条可以控制其余队友AI,系统默认的AI智商感人,所以一定要根据情况按指令分配。
5、凝气一击:游戏中新增的“凝气一击”系统,需要玩家在战斗中不断积累“气”来发动。“凝气一击”共三种模式,择机善用往往可以在战斗中化险为夷,克敌制胜。此外,战斗中有挑空、击落等设定。战斗互动:战斗中,敌人与主角、我方角色之间都可能发生交谈,触发互动。