先找件极品未改造金装备 一块绿水晶 问道币若干 准备5块粉材(精铁、鳞木、水铜、炎石、玄石)精铁是金套 鳞木是木套 水铜是水套 炎石是火套 玄石是土套 然后去找无名小镇—无名武器店的驭剑仙材料的区分:70级装备所需材料为7级材料、80级装备所需材料为8级材料、90级装备所需材料为9级材料、100级装备所需材料为10级材料、110级装备所需材料为11级材料、120级装备所需材料为12级材料这些材料都是需要金色的!套装属性: 每套套装由后缀相同的4件绿色装备(武器、帽子、衣服、鞋子)组成,每件绿色装备生成时会有一个未激活的套装属性。
当穿齐一套套装时,所有部件上的套装属性就会被激活。
每件绿色装备上的套装属性是叠加关系。
比如“金”后缀的武器、帽子、衣服、鞋子上的套装属性分别是加法术攻击2、2、2、2,则穿齐套装后,套装属性为加法术攻击8。
后缀为“金”的套装增加法术攻击。
后缀为“木”的套装增加气血上限。
后缀为“水”的套装增加防御。
后缀为“火”的套装增加速度。
后缀为“土”的套装增加物理攻击。
特殊属性:每件绿色装备生成时就会带一条特殊属性,特殊属性从特殊属性表中随机生成。
炼化:点击确定 若放入的材料等级和装备等级不一致,则弹出系统提示框:“你所放置的材料不符,无法炼化。
”所有物品返回玩家包裹(行囊)。
若放入的材料不是5个金色炼化材料和1块绿水晶,则弹出系统提示框:“你所放置的材料不符,无法炼化。
”所有物品返回玩家包裹(行囊)。
若玩家身上金钱不足,则弹出提示:“携带金钱不足,无法炼化。
”所有物品返回玩家包裹(行囊)。
若放入材料正确、携带金钱足够,则进行炼化。
炼化成功率:70%。
若炼化失败,则材料都消失,金色装备(绿色装备)返回玩家包裹(行囊),同时弹出系统提示框:“真遗憾,炼化失败!”若炼化成功,则弹出系统提示框:“恭喜你,炼化成功!”材料都消失,若放的是金色装备则变成绿色装备返回玩家包裹(行囊),若放的是绿色装备,则绿色装备的特殊属性、套装属性和后缀都按照规则重新生成。
名字变为“×× **”,颜色为绿色。
(**表示后缀,按照后缀生成规则生成;××表示装备的原名)添加“** 出品”。
(**表示炼化套装的玩家的角色名)属性要求条目的种类和数值重新生成。
新增1条特殊属性,粉色显示。
特殊属性按照“特殊属性表”中的几率随机生成。
新增1条套装属性,灰色显示。
套装属性的种类和后缀是一一对应关系。
其他不变。
后缀和套装属性生成规则:后缀和套装属性是一一对应的。
生成后缀的种类和放入的材料相关。
根据放入的材料就可以得出生成各种套装部件的几率,按照几率随机生成种类。
比如放了1块精铁、1块麟木、1块水铜、2块炎石,那么生成5种套装部件的几率分别是20%、20%、20%、40%、0。
假如按照几率生成的是增加气血上限的套装部件,则生成的套装部件的后缀为“木”,套装属性为增加气血上限,数值在规定范围内随机生成。
套装的种类只和装备等级、后缀有关系。
绿色装备必须等级和后缀都相同,才可能组成一套套装。
等级相同后缀不相同,或者后缀相同等级不同的绿色装备不能组成一套套装。
所以套装分为80级金(木、水、火、土)套装,90级金(木、水、火、土)套装,100级金(木、水、火、土)套装,110级金(木、水、火、土)套装,120级金(木、水、火、土)套装。
b.套装的使用和角色门派没有关系。
比如,80级“金”套装可以给80级以上的金系角色使用,也可以给80级以上的水系角色使用,区别在于金系角色的武器是“云龙枪 水”,水系角色的武器是“九黎剑 水”。
c.高等级角色可以使用低级套装,低级角色无法使用高级套装。
比如:90级角色可以使用80级套装,无法使用100级套装。
套装 a.从上面的关系可以看出,套装是绿色装备的组合。
没有穿齐套装时,玩家可以获得每件绿装的属性加成;穿齐套装后,除了每件绿装的属性加成外,还可以获得套装的好处。
b.穿齐套装后,玩家可以获得套装的两个好处:套装属性和角色换装。
c.角色换装的意思是角色穿上套装时,整个形象会变得与众不同。
角色换装的效果包含两个:角色形象变化和新增光效。
高等级角色穿低等级套装时,角色形象和光效为低等级套装对应的形象和光效。
比如,90级玩家穿80级套装时,形象为穿上80级套装的形象,光效为80级套装的光效。
d.套装属性指的是玩家穿上套装时激活的属性。
玩家穿上套装时,原本灰色的套装属性就会被激活生效,同时套装属性颜色也变成绿色。
假如套装中任何一件装备耐久为0,则套装效果消失,所有套装部件的套装属性颜色变成灰色。