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eve行星开发(eve行星开发规划表)

今天69小游戏网给大家讲解eve行星开发的相关内容,想必大家对eve行星开发规划表也很感兴趣,那么现在就开始吧!

EVE行星开发需要些什么技能啊

行星开发相关技能: 遥测感应技术:从轨道人造卫星收集和分析遥感数据的技能,可以生成适当校准过的测量数据。等级1:可以在1光年范围内进行扫描等级2:可以在3光年范围内进行扫描等级3:可以在5光年范围内进行扫描等级4:可以在7光年范围内进行扫描等级5:可以在9光年范围内进行扫描。

刷异常推荐地狱天使(ABD)-海灾难- 噩梦 小行星带开个先知什么的就能刷了。装备选择甲抗,堆和伤害一样的抗性。中子炮伤害类型动能与热能。适合刷天蛇怪。刷异常推荐复仇者,可以用海万王来过渡,另外斐德克那边似乎有娜迦刷天蛇枢纽的办法,需要较好的技能和装备,阁下也可以试试。

前期投入的话中pos加上一些仓库、炮塔啥的10E足够了,燃料费的话一个月5E不到的样子。如果你要上海关的话,大概5E一个,造好了只能够转让不能拆,属于固定投资,要几个就要看你洞里有多少星球了。种菜收入的话主要要看你人物的技能,行星开发技能多寡收入会相差很多。

死亡空间攻略不需要团队,收益很好,但是需要扫描技能和战斗技能还有运气。如果你没有一个团队,也不擅长战斗,可以配置一艘扫描加成的护卫舰,最好是T2隐秘护卫舰或者姐妹会小白,在低安,00和低级虫洞地区发掘数据地点和遗迹地点。这个叫挖坟或者考古,需要的是反侦查意识和运气。

eve虫洞行星开发的问题

1、种菜收入的话主要要看你人物的技能,行星开发技能多寡收入会相差很多。一般来说,行星中心升级理论到4级,每天都重新设定挖掘点,一个星球开10个挖掘点,9个p1工厂的话,一天一个星球可以生产8000个左右的P1材料,每一个算1000isk,就是800万,如果一个人物可以开5个星球的话就是4000万一天。

2、行星统筹管理学:允许玩家在更多的行星上建立指挥中心 ,最多到6颗行星,越高越好.另外,为了方便维护行星产物,玩家最好会开一种工业舰,比如龙V。行星产量行星开发产量与星系的安全等级有关,高安星系采集速度大约在1600个/小时(23小时周期),0.0区和虫洞空间大约2800~3800个/小时,低安星系产量位于两者之间。

3、首先,在EVE宇宙所有的行星都有星际捷运公司建立的海关。但是如果这个海关被摧毁,那么就没有海关了,但是玩家可以建立海关,这个海关的关税就由玩家自己定税率。

4、EVE行星开发需要的技能:指挥中心升级理论技能。这个技能可以让玩家用更高级的指挥中心。行星学和高级行星学技能。这个两个技能可以让玩家更精准的扫描行星上的资源。行星统筹管理学技能。这个技能每升一级可以让玩家多开发一个星球,没有这个技能的时候可以开发一个,技能点满最多开发6个。

5、关于开发海关用不了的解决方法如下:很"简单",在行星附近发射一个海关办公室即可。似乎一个海关办公室价格要达到数个e(发射后你还需要向其中添加各种奇怪的东西),具体不明,总之不是那么好弄而且可以被玩家摧毁。额外的好处是作为海关的拥有者(军团)你可以根据声望设定向其他使用该设施的玩家征税。

6、很显然,这个海关是玩家的,对方设置了声望使用条件。想使用的话 叫你们CEO跟他们军团说,拉好声望或者进他们军团,当然你也可以把那个海关推了自己立一个。实在没办法你就到有星捷运海关的星球去,那种海关谁都可以用。立一个海关成本大约3E。

EVE行星开发问题,步骤,资源列出,高手解答

1、好吧,我来了(>﹏<)顺便来解答解答你的问题吧。首先,在EVE宇宙所有的行星都有星际捷运公司建立的海关。但是如果这个海关被摧毁,那么就没有海关了,但是玩家可以建立海关,这个海关的关税就由玩家自己定税率。

2、你六个人物,技能合格的话就是4E一天,刨掉行星物资物价的波动啥的,一天2E问题不大。前提是你每天都要重新选择地方种菜,而不是一次就设定好几天。如果一次设定3天,那么收入大概只有每天设定的2/3。控制塔当然必须全天都上线的,没上线你就等于你的东西别人可以随便拆,而且还不会反击。

3、EVE行星开发需要的技能:指挥中心升级理论技能。这个技能可以让玩家用更高级的指挥中心。行星学和高级行星学技能。这个两个技能可以让玩家更精准的扫描行星上的资源。行星统筹管理学技能。这个技能每升一级可以让玩家多开发一个星球,没有这个技能的时候可以开发一个,技能点满最多开发6个。

4、一个人单号生产P4是没问题的,协调核心不是什么太难的东西。每个星球8个P1工场,4个P2工厂,6个星球每个星球产一种P3正好做协调核心。或者你可以考虑在(有机砂浆喷注器/纳米-工厂/无菌管道)这三个相对简单一点的P4中挑一种来生产。核反应堆不好卖,只有终产物才有市场,中间产物很少有需求。

eve行星开发(eve行星开发规划表)