因为游戏有防沉迷设置,未成年肯定不能玩,改回来就需要进行成年实名认证。
青少年沉迷网络游戏的主要诱因是大多数网络游戏都设置了经验值增长和虚拟物品奖励功能,需要获得上述奖励,主要靠长时间在线累计获得,因而导致部分青少年沉迷其中。
网络游戏防沉迷系统就是针对上述未成年人沉迷网络游戏的诱因,利用技术手段对未成年人在线游戏时间予以限制
因为有未成年人健康系统
因为一种防沉迷,系统的出现。和国家的大力整顿与游戏公司的合作达成了共识,为我们未成年人构造一个健康的社会环境,
因为腾讯的防沉迷系统
第一是:未成年人游戏时长限制
第二是:未成年人游戏消费限制