游戏角色的主要属性共有5个,分别是体质、魔力、力量、耐力和敏捷。游戏中人物的初始属性值由系统直接赋予,角色每次升级后,每项主要属性都有1点的提升,同时还有5点潜力点供玩家自由支配,可分配给任意属性。体质:增加体质点数可提高人物气血上限,还可提高些许灵力和速度魔力;增加魔力点数可提高灵力。力量:增加力量点数可提高人物攻击力,还可提高些许灵力和速度。耐力:增加耐力点数可提高人物防御力,还可提高些许灵力和速度。敏捷:增加敏捷点数可提高人物的速度。气血:当气血值为0时,角色将无法继续战斗;受伤后,气血上限值会降低,需通过治疗或药品恢复
魔法:施展战斗技能时需要消耗魔法值
攻击:攻击数值越高,对目标造成的物理伤害越大
防御:防御数值越高,受到的物理伤害就越小
速度:影响角色在战斗中行动的先后顺序
灵力:灵力越高,对目标造成的法术伤害越大,自身受到的法术伤害也越小