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梦幻西游手游大唐狮驼对比详解 梦幻西游手游大唐狮驼岭

定位:

大唐定为就是物理点杀,狮驼最初的定为就是物理群伤!

二、新技能

大唐:杀气诀,附加5回合溅射效果

梦幻西游手游大唐新技能杀气诀

实际伤害效果,打个比方,我现在打帮战扫人,大概伤害在3500左右(耐加点很高的基本上我不会去扫他,因为这种加点输出必然不高,随便他输出都没关系),溅射伤害大概在4分之一左右,也就850上下。850伤害真的不疼不痒,而且杀气诀要一回合,第二回合能不能扫出去都是个问题,对面的指挥必然会让方寸或者比大唐快的输出控制加了杀气诀的大唐,而杀气诀说是5回合,其实只有4回合,因为你给自己加杀气诀的那个回合已经浪费了一回合。所有大唐的新技能杀气诀用处其实不大,当然,在理想情况下杀气诀对于输出还是有一些提高的。

狮驼岭:连环击,连续攻击目标5次,休息一回合,取消变身。

3回合输出5次,至于伤害,第一下的伤害和鹰击差不多,然后依次减少100。能够打出什么伤害呢,大概等于同等情况下横扫的1.5倍伤害!楼主昨天打门派的时候和队伍里的狮驼亲测数据,他连环击打地府首席打了7000伤害,我扫了5000伤害,但是我伤害比他高,修比他高。所以1.5倍的横扫伤害大家可以不用质疑。

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梦幻西游手游狮驼新技能连环击

当然,我也不会说忽略狮驼3回合连一次的情况,而这也是很多狮驼拿来争论的

焦点之一:

那我们来算算伤害收益,爆发不用说,1.5倍的连击效果肯定完爆大唐的横扫。

第一回合,一起出手,假设大唐的伤害收益为100,狮驼的伤害收益就是150

第二回合,大唐休息,狮驼休息,100:150

第三回合,大唐出手,狮驼休息;

200:150

第四回合,狮驼出手,大唐休息;

200:300

第五回合,大唐出手,狮驼休息;

300:300

第六回合,大唐休息,狮驼休息;

300:300

第七回合,又相当于回到了第一回合。

也就是说6回合相当于一个轮回。爆发方面狮驼完爆横扫,单回合收益方面,横扫和连环击一样,孰优孰劣不用再争了吧。

也许有人会说大唐出手3次可以扫死3个人,狮驼才出手了两次,但是大唐要完成3次出手,要5个回合,狮驼只要4个回合,同时,现在楼主1670伤害,满攻修都不敢说必定秒的死人,但狮驼连环击绝对可以秒杀一个人。而且在可以出手的回合受到血量限制,二狮驼不怕,一个舍利子或者六道完美解决这个问题。

焦点之二

端游也有连环击,这么多年也没有大唐叫唤说狮驼不该有连环击,为什么手游出了连环击大唐就在不停嚷嚷。

首先说这话的人刻意回避的几个问题:

1、端游没有自带变身,手游有;

2、端游伤害和手游伤害的差别。

所以对于这种反驳的话,我只想说“呵呵”

焦点之三

变身问题:自带变身我感觉是对狮驼最大的加强,为什么这么说,原因有这么几点:

1、不用去收集变身套了,端游里有人些人为了变身套而不得不使用低于自己等级的装备;

2、众所周知,狮驼岭是暴击率最高的门派,而现在的狮驼在自带变身的情况下,可以放心去收集暴击套,暴击套的狮驼有多恐怖,我只想说,你他妈是轰炸机嘛......

焦点之四

狮驼到底弱不弱(更新连环击之前)

我也是玩到76,快77了,说实话;

70以前的狮驼确实不给力。为什么,变身时间只够放2个鹰击,只能鹰4个,确实很乏力。但是70是个质变,鹰击鹰5个,变身时间可以放3个鹰击。而且;

70以后的耐力效果逐渐减弱,尤其是到了75以后,加耐除了擂台上和人单人PK有点用,其他时候都没全力输出来的效果好。

焦点之五

大唐和狮驼单挑到底谁厉害

和装备差不多的人打,更新之前有输有赢,更新之后...不好意思,我真打不过,连环击太猛了。

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