今天69小游戏网给大家讲解wow邪dk天赋的相关内容,想必大家对wow905邪dk天赋也很感兴趣,那么现在就开始吧!
魔兽世界80级输出邪DK如何加点?
点击查看:魔兽世界0DK攻略大全特质选择第一层一层选择——感染之爪变身后憎恶的攻击方式从大臭的喷发毒气,360度圆形范围aoe变成了战士的锥形顺劈斩,被大砍一波。但是对比同层天赋,只有这个天赋能真正增加你的aoe。万物臣服:单体可能会选,且精通收益变低,急速变高。
邪DK最主要的输出技能是脓疮打击,天灾打击,爆发,缠绕以及我们的大招王者大军。第一层天赋选择暗影之爪,造成暗影伤害的同时还可以触发一层溃烂之伤。第二层天赋选择黑死病,是的dot的持续伤害增加,但是周期简短。第三层天赋选择亡者之握,枯萎凋零还可以降低敌人移速,方便我们更好的使用技能。
在天赋T1阶段,由于副本中的AOE需求,推荐选择[感染之爪],这将使食尸鬼的伤口能够与溃烂之伤和枯萎凋零更好地协同。在第二层,[爆裂之疡]可以进一步提升伤口伤害,并对周围敌人造成暗影伤害,增加输出效果。
wow血dk的符文系统(dk用什么符文)
1、DK符文熔铸推荐 堕落十字军。 如果玩双持龙喷在有了四件套以后,主手可以考虑癔狂。 单手武器双持的话主手堕落十字军,副手冰封,配合冰DK输出,你的Dps会很耀眼,记住DK第一属性永远是力量。
2、血DK:主要的四种符文:鲜血,冰霜,邪恶,死亡。 死亡符文可以当做任意符文使用。由于血DK核心技能是灵界打击,灵界打击消耗一冰霜一邪恶或者一冰霜一死亡或者两死亡,也就是说鲜血没用,再加上符文打击可以激活死亡符文,所以我们要做的就是尽量消耗掉鲜血符文并使其处于冷却状态。
3、血DK死亡骑士,符文系统,特色机制-尸体,血量介绍。炉石中的符文借鉴了魔兽世界DK的符文机制和专精特色,尸体机制类似于魔兽世界中DK的‘符文能量’机制,血量对于血DK是一种隐性的战略资源。
4、血液沸腾 雕文,可以让 血液沸腾 的半径增加5码,这个也是必须装备的雕文。至于小雕文,由于血DK依靠自身来拉仇恨,所以,亡者大军雕文也是必需:使你的亡者大军召唤出来的食尸鬼不再嘲讽目标。邪恶DK 和冰DK 输出手法接近:尽可能多的把 符文使用掉,然后转化出来的符文能量,也及时输出。
关于目前wow国服死亡骑士PVE的天赋,雕文,输出手法问题
1、在选择第五层天赋时,血魔之握配合死亡凋零和冻疮打断效果好,邪恶之地对BOSS有效。雕文方面,冰封之韧适合高伤害场景,死亡之握提供射程加成,死亡凋零减速敌人。雕文选择建议 吸血鬼之血雕文:治疗量提升显著,疾病爆发提供无CD输出,符文刃舞则有仇恨和伤害权衡问题。
2、第一排,第一个,谁用谁知道,群拉上病全靠他 第二排,炼狱不解释 第三排,死亡脚步,DK短腿...好不容易可以加点速,虽然不多但也凑活了。
3、雕文是必插传染的。死亡凋零雕文一般用不到吧,邪恶明显是用双手好,不是冰系天赋的话,双持时,所有技能攻击都只是主手武器做出的,这个很好理解。最后一条,当你护甲穿透可以堆到80%以上的时候血天赋是强於邪天赋的,在这个属性不高的时候,尤其是穿套装的时候,还是邪能打出的伤害多一些。
4、基本怪也挂了。还没死补个临界,冰触和暗影打击 只是为了触发疾病,疾病DEBUFF没了再考虑补冰触和暗影打击。
5、国服主流PVE输出是鲜血——鲜血爆发力极强,在团队开SX后紧接着使用嗜血,符文武器幻舞,加循环的输出手法,比其他两系高太多了。就持续性来说,还是看自己的意识和操作手法,如果操作得好,是肯定比其他两系的DPS高很多的。就邪输出而言,所起到的作用还不如冰DK来得爽。
6、下图是我的天赋及雕文,输出采用的是2天1的手法,该天赋适合AOE以及DTB场合。手法简单点来说就是:冰 瘟 血 血 天 大便 大便 冰 瘟 血 枯萎凋零 大便。
WOW我的DK加什么天赋好?还有各种天赋的特点说下
1、血天赋,适合升级,野外单练,因为自身回血天赋最佳,打怪不必休息。满级之后可以做坦,但是不主张当前版本做坦,扛不住怪很挨骂的。
2、冰T天赋:生存能力次之,群拉有一定能力。邪T天赋:生存最差,群拉最好。无论什么T 首先要保证防御值够,80级要540的防御值。否则,生存成问题。其次要命中和精准够,否则仇恨有问题。命中要8%,但个人认为命中280左右最好。精准要26以上。
3、个人推荐冰T天赋,如图,天赋 相应的铭文都有。这个版本的冰T因为没有BUG出现,所以还不突出,不过冰T的群拉和单拉仇恨都很稳定,相应的技能多。
4、首先这个天赋并不会刷新疾病持续时间,刷新疾病是血天赋的专精被动,请打开法术书自行确认;在我看来这个天赋对于血坦收益很高,从坦克的角度来讲,主目标身上肯定有双病而需要处理ADD时则可以快速血沸来建立ADD仇恨,而血天赋的免费血沸也基本可以保证不用补病。
5、第一层 【动荡之血】血沸触发传染 因为血DK有免费血沸和血沸刷新疾病,所以该天赋是血DK首选。由于邪DK有自己的刷新疾病机制并且AOE能力稍弱所以相比其他两个天赋来说是常选,而冰DK完全没必要选这个天赋。
6、目前版本T天赋是鲜血,冰天赋坦克少见。DPS天赋就是剩下的两种。其实鲜血天赋也能DPS,问题就来了,鲜血天赋需要1K5的破甲值。目前版本DPS比较大众化的天赋是邪恶,因为无脑宏地出现 囧。DK是不能用盾的。DK就像ZS和DZ一样,不过就是会些法系技能。也就是大家说的法系坦克。
CWOW3板斧流邪DK天赋加点雕纹及输出顺序
1、天赋上,可以把2点鲜血的杀戮天赋挪到冰系1层的符文能量掌握。这样方便存能量保持食尸鬼变身。邪恶输出循环很标准,没啥区分度。优秀的邪恶DK和普通的区别就在于食尸鬼变身和石像鬼的运用。优秀的邪恶DK会监视食尸鬼变身持续时间,在要结束的时候存满能量,这样可以在结束以后马上叠5层让他继续变身。
2、在5这个版本中,邪恶输出一般都是主邪副冰,输出循环中不再有传染从了。不需要刷新疾病时间,时间到了重新上疾病。而雕纹则把原来的传染雕纹替换成了冰触雕纹,增加冰触的伤害。至于凋零,是受到你AP的影响的。
3、首先在种族的选择上,BL推荐兽人,命令、血性狂暴、斧专精3大天赋,实在是没有比兽人更适合当DK的了,这三个天赋带来的攻击加成,如果换算成gs的话,我个人认为应该在100-200,也就是说,像亡灵、牛头、侏儒之类的DKdps,至少要在自身装备的gs的基础上增加150左右才可以比肩同GS的兽人。