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泰坦之旅战士加点(泰坦之旅战士加点图片)

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泰坦之旅-不朽之王,战士选择战斗专精和大地专精怎么加点,要详细,谢谢...

走法系路线:即大地专精为主,战斗专精为辅。这个实在不推荐!但是也写上:属性点敏捷够装备,其余全是智力。前期把所有的技能点全部加到火焰奔腾和大地附魔上,之后炽火盾牌和地心居民加1点,加满火焰奔腾。

地心守卫:一般初期3点的话,2点大地、1点战斗直到大地的4层满了,然后再2点战斗,1点守卫的第3层。战旗加到各层4点基本就可停了。再者,关注晕人的战争号角和召唤战士的祖传号角,祖传号角BOSS战更有用,战争号角杀怪练级和怪多逃跑时有用,总体还是先加祖传号角。

战斗专精:武器大师,闪避,战斗军旗,胜利之光(bug,打了bug修正补丁可以加),冲击,专注,狂热,断筋 其他的看需要加一点就够了,比如战斗狂暴,致命一击,战斗号角 防御专精:震荡打击,战斗警觉,专注,钢铁意志,快速防御,盾牌冲击,打断,巨人形态,粉碎,压制,英勇打击,盔甲掌握,盾击,碎甲。

泰坦之旅召唤流加点

1、题主是否想询问“泰坦之旅手机版召唤流加点怎么加”?首先力敏对点,主力量,纯招为主,角色辅助输出。其次力敏对点,主敏捷,纯招为主,角色主反伤。最后水桶加点,三维平均,纯召唤,角色打酱油,优点是装备选择范围非常广,战系法系混搭,极限提升宠物能力。

2、召唤目前斗士比较强力,军旗满,号角1,狼满,仙女满,瘟疫满,橡木之心满,先祖战士满,装备选择一定减CD的可以保证先祖战士常驻,而且满级军旗提供的BUFF也很强力,多余的技能可以点在重整旗鼓或者冲击本体输出。

3、泰坦之旅尸王召唤加点为生命吸取和死亡寒意+1,灵魂守护和时间创伤+1,尸王召唤、锁链、灵魂诅咒+1,骨疽、奴役、死亡新星+1。鬼魂壳甲、死亡护卫、神秘气流、汲取灵魂+1,跑位聚怪,利用死亡光环+生命吸取收割小怪,优先点满生命吸取系列技能。泰坦之旅其他情况简介。

4、泰坦之旅召唤流斗士不强是因为:斗士主要就是自然血多高抗,不容易死,还能减敌人伤害,抗性,速度,战斗则负责提供输出技能保证输出。《泰坦之旅》是一款建构在古希腊罗马时代的奇幻风格动作RPG,由THQ于2006年6月26日发行。

5、自然+死灵=预言,可是泰坦之旅的四大王牌之一,推荐法师DPS+召唤辅助。自然的召唤初期还行,后期不行,无法和尸王与外星人相比。关于狼,当到了16+2级(2级需要物品加)可以3头,不过狼的后面作用也就吼一下,又脆,输出又不高,初期不错的,多点一下,后期刷掉也可以。

6、PS:我个人也有个自然+亡灵的小号,卡在第四大关开始了,一出门就死,弄得我不想玩这个号了,最好还是用其他号为宠物号提供好一些的装备。比如史诗难度一开始能买到宠物增加25甲75血的戒指项链,只要3级就能装备,比普通难度后期买的10甲40血的强的多。

求泰坦之旅征服者详细加点

1、在普通难度,完全可以只加战斗,但是加防御也未尝不可。如果只加战斗的话 武器大师:满。冲击:满。狂暴:1点。军旗:1点,后期点满。战风:投入几点为了迅速清怪,后期洗掉。闪避:满。专注:满。狂热:满。盾击:满,后期右键主要技能,此时把战风洗掉。

2、肾上腺素 --- 由于是被打才能触发的技能,所以一般只体现在杀小怪方面,对于杀BOSS用处不大,所以加满是没有必要的,除非技能点有多余出来吧,配合+4技能,1+1+1的加点基本足够了。 盾牌冲击 --- 能快速入怪堆,威力也很大,必学。至于盾击嘛,等高级技能点不知道放哪时再学呗,始终盾击没有300%移动速度。

3、--- 由于是被打才能触发的技能,所以一般只体现在杀小怪方面,对于杀BOSS用处不大,所以加满是没有必要的,除非技能点有多余出来吧,配合+4技能,1+1+1的加点基本足够了。盾牌冲击 --- 能快速入怪堆,威力也很大,必学。至于盾击嘛,等高级技能点不知道放哪时再学呗,始终盾击没有300%移动速度。

4、泰坦之旅单刷能力最强的职业是征服。该职业角色又肉伤害又高,操作简单粗暴,专精是战斗加防御,不管是专精条提供的属性还是技能,都是不掺杂一丝杂质的纯物理伤害职业。同时装备容易获得,成型快。征服者分为两类,一类是双持的,另一种是盾牌的。

5、其中巨人形态优先加满,这个技能太强大了,配合战旗使用,征服者可以短时间内变得相当无敌。然后优先加重整旗鼓的进阶技能激励,因为它增加作用时间和魔法恢复,对于比较缺魔的征服者来说可以用来补充魔法。这些都加完,人物已经成形了。

泰坦之旅不朽王座战士怎么加点啊?

刺客是泰坦中最强的职业,选择刺客前途一片光明。 开荒没有特别具体的加点方法,因为开荒时大家的装备不同。 前期装备好的话可以依靠曼德拉草与预谋打击,配合刀刃之芒杀敌效率很高。 前期装备差的话还是要将飞刀陷阱的技能树全部加满,面对BOSS配合战旗安全无忧。

泰坦之旅不朽王座职业加点推荐 大家可以看到,梦幻专精的技能主要分为4类:近战攻击技能。如psionictouch、幻影攻击等。被动技能,主要是加战斗、防御能力、攻速、伤害、小范围降抗等等,明显是给近战使用的。。3法术技能。

心灵接触加1点替代普通攻击。催眠一点保命。扭曲波浪加1点,清澈梦境系列被动技能加满。三个光环技能,建议加龟息,然后拿吸血武器。后期有了好装备再洗成神罚刷BOSS。梦魇加一点,进阶加一点。梦魇是个耗点很少却又很能抗的宠物,非常实用。幻影攻击初期1+8(本体一点,进阶8点,下同)。

武器大师。迟早要加满,为了拿更重更有杀伤力的武器。也用不着一口气加满。冲击。迟早要加满,连续攻击,越打越强。三个进阶迟早都要加满。根据需要加。双持,很拉风,输出高,自己喝血瓶也多。到史诗后期就比较难打了。旗帜是战斗军旗,相当于一个保护盾,在持续时间内加输出,加技能,吸收伤害。

破法的常规打法就是吸血战士么,战士系列按常规加吧:双持一系,闪避,武器精通,战旗,冲击,冲击的进阶看装备情况来加。死灵那边加了死亡寒意光环,能够从枯骨身上都吸出血来……就是合格的破法了。。战士的属性点肯定是:力量越高越好,智力生命之类没必要加。

泰坦之旅战士的战斗专精怎么加点,第2个专精配什么比较好

1、+死灵专精 很豪放,死灵有个光环降低敌人的吸血抗性,这样你的武器如果有好的可以高吸血的,打怪各种吸血,不费事。

2、战斗,另外一个专精你打算选什么?我推荐防御。属性点加血跟力量为主,敏捷到装备 战斗:军旗、冲击一栏、武器大师、闪避加满,祖传号角随便,可以加满,也可以不加。

3、那很明显是征服者(战斗加防御)了,强盗也只是看看dps了,打怪效率无法和征服者相比。属性点加力量为主,加血加敏捷视装备而定。

4、对于战斗加点,战斗专精是核心,优先级高的是猛攻和武器训练,以增强攻击力。冲击系列和军旗技能也很重要,尤其是巨人形态,配合战旗可以大幅提升战斗力。在军旗进阶技能中,激励的加点可以根据个人魔力需求进行调整,凯旋如果有bug则暂不提升。

5、战斗加大地个人并不认为是个好选择,但还是要告诉你练法:分两种情况:走战系路线:即主专精为战斗,大地辅助,以物理伤害为主。属性点敏捷加到385,其余全加力量。前期加战斗中的武器大师满级。闪避暂时不加高,等ACT4加满。冲击本体加满,第一进阶过路,等ACT4再加满。

6、风暴拥有强力技能冰晶和强大的远程双闪,配合梦幻的降抗和法杖北风神效果很不错;而自然专精根本不用考虑当主打专精,根本就没有攻击技能,召唤出来的仙女啊藤条啊狼狗啊都是脆皮的废柴,和死灵专精逆天般强大的巫妖王根本不在一个水平空间里。

泰坦之旅战士加点(泰坦之旅战士加点图片)