今天69小游戏网给大家讲解血dk输出手法的相关内容,想必大家对魔兽世界WLK血DK输出手法也很感兴趣,那么现在就开始吧!
求教5.4血dk输出手法
凋零缠绕的主要作用对于DKT不是输出是回血,天赋第二层开巫妖 #showtooltip 巫妖之躯 /cast 巫妖之躯 /cast [target=你的角色名] 凋零缠绕 这个宏能回血。 还有第一层的天赋,吸血瘟疫 。
手法:起手给爆发,一切技能优先保障灵界打击,等符文CD都可以,剩余用符文打击,偶尔可以来几个心脏打击,对手血少于35%挂收割。SP和吸血鬼绑成宏,开吸血鬼的时候吃符文分流、吃宝宝、留好符文全程打灵界,保障最大限度的治疗。雕文:魔法再生、冰冷触摸、枯萎凋零。
血DK的输出手法主要是基于鲜血打击技能,结合符文能量管理和其他辅助技能来最大化伤害输出。血DK的输出核心在于鲜血打击技能,这是血DK最主要的伤害来源。在战斗中,血DK需要不断地使用鲜血打击来输出伤害。为了提高伤害效果,血DK还需要注意符文能量的管理。
首先,血DK是个坦克,不是dps,所以血DK的输出不是围绕灵界打击,而是围绕最大化心脏打击——我指的是PVE。\x0d\x0a当你想多打点DPS,那就是尽可能的多打心脏打击。30秒一个爆发足够让疾病覆盖。就心脏打击和符文打击。当有一邪恶一冰霜的时候用灵界打击,让其转化成死符文可以继续使用心脏打击。
鲜血:鲜血天赋AE无法同邪天赋与冰天赋相比,因此AE循环用凋零-双病传染伴随各种打击为主。【单体输出循环】冰触-暗打-心打X2-灵打-缠绕(灵打)-心打X4-缠绕X2 注意号角的插入,不推荐用宏。【说明】心打实际为血打的升级版,因此循环中无论如何不要加入血打,可以将其扔出技能栏。
70血DK输出手法
单体输出是:冰霜打击,暗影打击 灵界打击 心脏打击*4 灵界打击 心脏打击* 一直循环(一个循环20秒,正好是疾病持续时间)。群体AOE:冰霜打击 暗影打击 传染 枯萎凋零 血沸灵打血沸灵打。建议换成邪冰天赋打吧,T9套装对邪DK是极品,血系的话等后期能打到橙斧的时候再洗回来。
持续输出。70血dk单刷手法就是保持好怪物的双病然后输出就行,利用死亡打击的强大回血能力,几乎是不需要坐地板恢复的。整个单刷流程DK重点在一个稳字,一堆怪一堆怪地打效率也高。
枯萎凋零 是DK群拉仇恨最高的技能,没有之一! 上手群怪先给 枯萎凋零 然后爆发--传染--沸腾,然后找血多的怪 用单体输出方法就好,最好能不停切换目标用符文打击或死打,这是装备一般的时候,怪也很快杀掉的情况下。
求教WOW鲜血DK坦克手法和冰DK输出手法
WOW3冰DK输出手法主要包括保持双病传染、合理利用符文能量和冰霜打击技能,以及适时使用符文武器增效和湮没技能。在WOW3版本中,冰DK(死亡骑士)的输出手法是玩家关注的焦点之一。保持双病传染是冰DK输出的基础。
血DK:正常的:起手就是凋零缠绕,然后就是双疾病加传染,仇恨不够的就心脏打击,HP不够就灵界,危机开技能。嘲讽流:起手凋零缠绕,然后随便上个疾病加灵界打击,OT的死亡之握,或者嘲讽。冰DK:湮灭流:尽量多的使用湮灭,并且保证疾病存在,必须强化疾病持续时间,有能量就使用霜打,靠湮灭暴击吃饭。
解决完武器选择问题,接下来简要讲一下冰DK的输出手法。单体BOSS,起手前先吃药水,打冰冷触摸+暗影打击,招BB,然后开爆发(铜墙铁壁+活力分流+饰品)打湮没+冰霜打击。凛冽寒风的星霜出发之后,就可以直接用。后续冰冷触摸和暗影打击的BUFF不能断,尽量使用传染续以节约符文,血符文溢出的时候,打鲜血打击。
血DK的输出手法
1、血DK的输出手法主要是基于鲜血打击技能,结合符文能量管理和其他辅助技能来最大化伤害输出。血DK的输出核心在于鲜血打击技能,这是血DK最主要的伤害来源。在战斗中,血DK需要不断地使用鲜血打击来输出伤害。为了提高伤害效果,血DK还需要注意符文能量的管理。
2、一般来说,血DK的输出手法可以遵循以下顺序:首先使用主要攻击技能进行输出,如心脏打击,这是血DK的主要单体伤害技能。在技能进入冷却时,穿插使用其他技能,如符文打击,以保持输出的连贯性。
3、血dk输出天赋及手法:鲜血系投入43点,冰霜系投入8点,邪恶系投入10点。血DK一般作为肉盾,所以在技能使用上更加偏向于保命,需要注意的是灵界打击在使用时注意自身血量不要过多治疗,尽量在boss攻击落下后再使用灵界打击,这样可以有效回血。
4、血DK的输出不是围绕灵界打击,而是围绕最大化心脏打击。当你想多打点DPS,那就是尽可能的多打心脏打击。30秒一个爆发足够让疾病覆盖。就心脏打击和符文打击。当有一邪恶一冰霜的时候用灵界打击,让其转化成死符文可以继续使用心脏打击。
5、冰冷触摸,暗影打击,心脏打击,心脏打击,灵界打击,凋零缠绕 /灵界打击,心脏打击,心脏打击,心脏打击,心脏打击,凋零缠绕,凋零缠绕(穿插号角)该循环优点是起手冰冷触摸可以早几秒接触到boss,循环比较清楚,循序感较强。