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纳尔加点(纳尔最新技能加成)

今天69小游戏网给大家讲解纳尔加点的相关内容,想必大家对纳尔最新技能加成也很感兴趣,那么现在就开始吧!

万国觉醒武将朗纳尔天赋加点推荐

1、三技能“号角奏鸣”:在进攻城市时,所有伤害提升10%,增强团队战斗效果。四技能“北地领主”:部队容量和集结部队上限各提升10%,提升后勤和集结能力。觉醒技能“奥丁之力”:强化一技能,持续5秒内,伤害提升40%并降低20%受到的伤害,进一步增强生存和输出能力。

2、二技能和三技能则进一步强化朗纳尔的生存和攻击力。觉醒技能的配合更是能提升对敌伤害。总体上,这个组合能带来高达146%的普攻伤害提升,有效应对武则天这样的威胁。其次,朗纳尔与凯撒的组合虽然不如亚历山大那么耀眼,但同样是不错的进攻组合,凯撒的增益效果能和朗纳尔的增伤与减益debuff相得益彰。

3、渡鸦之诗,不仅能够提升己方部队的攻击力,朗纳尔的普通攻击还会降低敌方部队的治疗效果。号角奏鸣,朗纳尔攻城时能够提升部队造成的所有伤害。北地领主,能够提升部队的容量上限,当朗纳尔发起集结进攻时,再次提高部队的容量上限。

4、首先,对文明的新探索:维京文明将正式上线,以其冒险和征服的精神加入王国大陆。史诗统帅比约恩成为新加入的初始统帅,您还可以选择维京风格的文明界面。传奇统帅朗纳尔·洛德布罗克也已入驻酒馆,参与“冰海战魂”活动可获得丰富奖励,包括史诗统帅和维京铭牌。

LOLS8纳尔上单符文怎么加点

天赋符文 出装 技能加点 召唤师技能 玩法攻略 当你使用迷失之牙 掌握好你的怒气,是非常重要的。尽量掌握好你的变形时机,来让你能从两个形态中获得最大的收益。靠着墙边走位,来引诱你的敌人靠近,然后用大招把他们震晕在墙上。要了解你的强项!小型纳尔快速但脆弱,能够输出高额持续伤害。

副符文选择坚决系,基础符文调节提升双抗,增强纳尔的生存能力。生命源泉则确保纳尔在控制战场时为AD提供续航机会,通过W和大招的控制效果。在出装方面,建议首件黑切,提供护甲穿透、冷却缩减和血量,使纳尔在线上更具主动性。后续根据阵容调整,考虑肉装,石像鬼板甲和反甲都是不错的选择。

基础符文:砍倒纳尔在线上一般会被用作克制一些坦克英雄。所以点出砍倒能增加纳尔对坦克的伤害。副符文坚决系:基础符文:调节作为一个团战中的前排还是需要增加双抗吸收伤害的。基础符文:生命源泉纳尔在团战中的作用就是打出充足的控制。W和大招推墙的控制能为己方的AD提供大量续航的机会。

S8狂暴之心凯南上单基石符文、加点、出装玩法图文攻略 天赋符文 这套符文主要针对AD的上单凯南,电刑类似于旧天赋的雷霆,配合凯南的技能能够打出不错的伤害,恶意中伤和眼球收集让凯南能够打出真实伤害且能够永久性的增加法强或攻击,焦灼则让凯南的技能更具有威力,终极技能帽减少CD让凯南的大招CD更短。

第三种:猥琐消耗流,推荐英雄河流之主和迅捷斥候。S8赛季的蛤蟆配上冰川增幅、行进速率天赋,理论上counter所有上单英雄。提莫出个冰霜之锤,平A会对盖伦加速30%,持续5秒。你敢来我就A你,你一打我我就跑,你还追不上,气不气。

当然现在的S8赛季新的符文天赋出现!使《英雄联盟》的玩法更加的有了多样性,无数的新英雄在经过了各路大神新开发的玩法后纷纷加入了上单阵营。

纳尔技能加点

首先,对于天赋加点,推荐如图所示,主要利用多次攻击的叠加配合纳尔的亢奋效果,对敌人造成额外伤害。常规ADC天赋基础之上,侧重于攻击强化。在符文选择上,推荐红色固定攻击、黄色固定护甲,蓝色固定或成长魔抗,精华同样选择攻击。但若能保证线上稳定输出,护甲穿透也是可行的选择。

在《万国觉醒》中,对于英雄郎纳尔的技能加点策略,我们需要深入了解。首先,他的基础技能如下:一技能:王权之威提升4秒内所有伤害30%,并降低自身15%伤害,这一技能相当于凯撒一级技能的增益效果,具有强大的减伤能力,不过并不具备萨拉丁或君士坦丁那样的特殊效果。

纳尔使用主Q副W的技能加点,Q技能是哪儿的消耗技能,前期的收益极高,W技能的百分比伤害也是很强的,不过前期相对较弱。E技能位移技能冷却时间长,前期点E就行了。

推荐前三级QEW,然后主Q副W一级E有大点大,副W的好处就是就算自己的装备不好,打出被动也有不错的伤害。对线时候纳尔是非常的不好gank的,因为只要E技能不交,对方想来gank你有一点的难度。所以一定要防对方骗技能。

天赋加点主巫术:艾黎强化远程消耗,无效化之法器增加生存;迅捷配合W技能提升机动性。副坚决:爆破利于快速推塔,骸骨镀层增强抗打击能力。小技巧利用小纳尔的Q技能和远程优势,把握好W技能的被动触发。在团战中,先变身巨型纳尔,利用Q技能积攒怒气,E技能切入后在R技能的控制下推倒敌人。

纳尔属于压制型上单,最好的选择是多兰剑+1红最优。技能加点推荐:主Q副W,有大点大。Q是主要的输出、清兵和消耗的技能,主升无疑;W点高等级后对高血量有更高输出,由于没变身前是被动技能,只适合副升;E前三级点一级即可,多用于追击或者脱身用。

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