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信长之野望13好玩吗(信长之野望13玩法攻略)

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信长之野望13好玩吗?

综上所述,信长之野望13是一款非常好玩的历史模拟游戏。它拥有深入的历史背景、丰富的策略玩法和多样的外交手段,给玩家带来了沉浸式的游戏体验。无论你是历史爱好者还是策略游戏迷,这款游戏都值得一试。

看个人爱好,如果喜欢即使战略的话就玩13吧,个人感觉13做的比较简单粗暴;14的话地图做的比较好,城池增加,追求画面的逼真,剧本设计更贴合史实,就是战斗模式是沙盘的,感觉有点不太爽。

完全不同的系统,12创造性的加入了可以研发科技,以及全国地图统一化。13引入了战略要点和道路联接功能,都有一定的可玩性。不过个人感觉12与11以及之前的历代作品变化较大,13与12只是有所改变而已,属于12的延续作品。感觉12比较好玩。革新代表了放弃前11代的系统,天道我只能理解是加入了道路系统。

信长之野望11,12还是13好玩

1、和12差不多,13的地图比12大些,但画面我看没12和11的精美,城堡不好看。建议玩家玩11和12,另外说说10代苍天录,10代也很有特色就是画面从今天来看不好看。值得一提的是10-13代的外交都是动态的人物造型。

2、那就是12。12与三9绝对相似,我就是从三国志9直接转战12的,保证不错。13的话,总觉得没有12那么像39。个人觉得1113都很不错。

3、绝对是12代革新好玩,我玩过11代和12代。11代总体来说你只要管国家的发展,发展好了、兵多了就出征不要看战斗画面,兵多就能胜利。看战斗画面的话,你自己操控兵多,也不一定能胜利。城多了也是必定胜利的,只要你比敌人城池多,发动次决战就摆平了。

信长之野望12与13有什么区别?

1、完全不同的系统,12创造性的加入了可以研发科技,以及全国地图统一化。13引入了战略要点和道路联接功能,都有一定的可玩性。不过个人感觉12与11以及之前的历代作品变化较大,13与12只是有所改变而已,属于12的延续作品。感觉12比较好玩。革新代表了放弃前11代的系统,天道我只能理解是加入了道路系统。

2、和13实质上没什么差别,最明显的差别就在于町这种设施和与外国的交流。12中町只有在该城被攻下之后才能占有,而13则是修建道路连接町,可以逐步蚕食别国的町。之外的什么技术升级啦还有私家众,本质上一样。12中占有港口后就能与大明、葡萄牙、西班牙等国家进行外贸,一定程度后能获得他们的技术。

3、内政引入了村落系统。别的和12差不多。技术研究不要求适性了。战斗则是引入阵型系统。阵型最少要求3人组队,最多5人组队,且当一个人的队伍人数消耗光了,就会被俘或被杀或逃回城。而且,武将战法固定了。除非通过教练改变。还引入了文化系统。四种,都很牛b。

4、对新手而言12更合适,12的内政建设,作战指挥,科技研发等等各方面都比较明晰,易于理解,而13里则是进行了复杂化处理。。信长之野望里可以结婚,但不能结拜,结婚分两种情况,一是内部婚姻,用于把家臣提拔为一门众,永不背叛和提升属性;二是对外政治婚姻,公主作为筹码使用。。

5、是有技术含量一点,不过修房子要修到死。12里水军在西部很重要,13里基本没水军。12里计策对大部队作战是极其重要的,13里就没那么明显了,13里的计策使之可以正对自己的一支部队的,12里是可以针对所有出战部队的。

6、是比较经典的一代,13系统有了大幅度的变化,加入了阵型等系统,玩法比12多了不少。个人认为13更爽快一些。

信长之野望13好玩吗(信长之野望13玩法攻略)