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传奇世界要怎么样设计才会三职业平等 传奇世界3d手游哪个职业适合平民

战士要提升只能提升其攻击力与野蛮或者是突斩卡秒时间。道士提升骷髅与狗的能力可以提供攻击力但是不要提高攻击速度。火咒的威力。法师提供盾的能力与雷电的攻击能力。但是现在三无版本太多了。基本是有钱玩战士没钱玩法师打装备玩道士。后期全是战士和法师。道士基本没用了。所以呢。龙形就是一个很好的例子。开三无服。

2003版本。按月卡或者是秒卡收费。不要卖其他东西。短期开服然后合服。是很好的选择。

普通技能怎么设计?骑战技能?组合技能?套装属性怎么设置才公平?PK和打宝的时候,怎么让三职业都可参加大家可以天马行空的想象,只要公平就可以,但不可以让太鸡肋,不考虑商业因素,从纯绿色游戏角度看

战士突斩攻击加大,突斩不在鸡肋,配合烈火很牛,擒龙手可擒低等级玩家,CD60秒杜绝变态,杜绝追不上人砍不到人的悲剧,移形换影CD取消,攻防皆备法师流星火雨攻击增大,而且是持续伤害,符合大范围群体攻击的特性,配合冰旋风拉人,狂龙攻击单挑群冲都实用,魔魂术PK也改为吸蓝,战斗很持久道士幽冥火咒速度增加,命中增加防止释放技能时挨打局面,幽灵盾战甲术不在对法战防御加层,使得其和魔法盾金刚护体成为三职业专属防御技能,杜绝高攻高防的存在,杜绝变态道路,宝宝必须加强7级变异骷髅(尸灵)30-50,麒麟50-80,强化骷髅50-100,9级龙骨骷髅80-150;

7级强化变异骷髅(尸灵)180-280,怒焰麒麟250-450,骷髅战士350-600,有元神后的组合技能传奇世界合击技能都设置的很不平衡,纯职业之间的搭配本应最强,双法组合,双战组合无疑不是最强技能,既然传世是PK游戏,当然所设计技能都应符合PK要求,天女散花咒无攻击威力,那么改为命中目标60秒按1%掉血绝对不为过道士我们在55级套装技能上将碧血技能改为斗转星移免伤30%,虎王龙王改为只免伤30%,杜绝虎王龙王变态免伤,以及法师战士龙王过于鸡肋而放弃龙王毒凌波一直是大家争议的技能,改为一次性伤害

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