今天69小游戏网给大家讲解怪物猎人ol弓的相关内容,想必大家对怪物猎人ol弓箭配装也很感兴趣,那么现在就开始吧!
怪物猎人ol弓箭连射和贯通哪个好
怪物猎人OL中的弓箭一共有三种射击模式,总体情况大约是这样的:喜欢连射的人数最多,贯通次之,扩散最少。
怪物猎人OL中的弓箭一共有三种射击模式,总体情况大约是这样的:喜欢连射的人数最多,贯通次之,扩散最少。
在输出上,新手可能更喜欢技能友好的配装,但要提升狩猎技术,可能需要舍弃千里眼和追加,转向如眠追通强攻中或眠追通强弱特攻小等更具有针对性的配装。值得注意的是,梦弓和轰弓在26日版本后将提供自由选择,而贯通弓虽然在强击瓶数量上有所增强,但其伤害输出依赖于怪物体型。
怪物猎人OL辅助党用什么武器
③弓/弩,远程武器的控制极其稳定和高效 这两把远程武器也都是可以使怪物进入麻痹、睡眠、眩晕效果的,需要不同的弹药,而且每把武器能填装的弹药不同,经常为了辅助而损失大量伤害。
大剑,本版本最强近战,毕竟大剑猎人,弓在此版本输出感人,然而并不能阻止信仰的力量。第二名 小石子染色玉回旋镖大便玉… 59票 咳咳,本来是一个拿来娱乐的选项,没想到排了第二,好吧,毕竟大锤党都是拿染色玉断尾的。第一名 太刀 110票 信仰满满的,弱是一个版本的事,帅是一辈子的事。
默认的武器是片手剑,至于哪种武器最强大,建议各种装备都拿起来熟悉一遍,你会找到属于你的本命武器并爱它一辈子的。怪物猎人OL中的武器是可以升级变成更高等级的武器的,升级保留强化等级,可以避免你无谓的消耗武器玉。
如果想连续使用3蓄,请配一套回耐的防具(比如蓝跳跳)。3蓄可以让蓝色箭羽槽上涨。箭羽槽篇(OL长弓的爆发就靠这个了)刚才说过,箭羽槽靠蓄力来增长。我们先来看看箭羽槽的样子。在这里偷一下夜一视频里的截图这个槽,绿槽已经蓄满,紫槽和蓝槽刚刚开始蓄。
怪物猎人OL弓最终奥义玩家解析优点缺点
1、无距箭硬直时间长,需要使用的距离较远,所以很容易来不及闪避被猫。无距箭如果单刷副本你别指望破头、断尾了,基本上大多数情况下都是怪死了啥部位都没坏,用熟可以破破头无距箭中头可以和大锤一样累计晕值。用手柄的猎人们可以放弃弓了,最高奥义施展不能。
2、在游戏性方面,腾讯对RMB影响进行了控制,非付费玩家也能享受良好体验,素材获取依赖于打怪,部分素材可交易,保证了游戏的平衡。等级和装备设置合理,避免了付费玩家的垄断,每日任务和狩猎券限制鼓励玩家适度游戏,享受社交狩猎的乐趣。总的来说,作为一款网游,怪物猎人OL在平衡性和社交互动上做得不错。
3、这里有个小技巧就是暴力射击之后是100%暴击的,这个时候如果有奥义可以放出,伤害会闪瞎眼。
4、弓箭破头推荐连射弓。。优点是打点集中会心距离也不叫合适,(会心距离是指,伤害最大的距离,距离太近伤害会变低,太远也是,具体方法,弓箭蓄力时候按E,可以看到一根红白相连的弹道线,红白相交的那个点就是你当前蓄力等级下,射击的伤害最大的距离)通常情况下,上强击瓶。
5、点击左键攻击一次,然后立马按右键2次就可以释放奥义技能了,不过奥义技能伤害并不怎么样,但是你要时刻关注你的奥义槽满了没,没满的情况下使用奥义是没有效果的。
6、砦蟹招式解析 一区:腿部攻击带有伤害判定和震地,酸液喷射和下压是高伤害技能,务必小心躲避。 二区、三区新增酸液散落和前爪撩击,需要灵活移动以避免伤害。 了解以上信息,你就能更好地应对怪物猎人OL的砦蟹挑战了。
怪物猎人ol弓怎么配装
配装方案一:凝神+自动标记+眠追 选择以下防具:雌火龙战帽、祸星龙护甲、大野猪王护手、烈焰雌火龙腰甲和祸星龙护腿。护石方面,推荐眠弹增加+7,配合千里眼+10龙之护石。技能珠方面,可以选择3个眠瓶珠和4个短缩珠。虽然实用性不高,但可以尝试一下,满足新奇感。
第二套是主流控制的如下图这套也是大家非常推介的一套装备,眠瓶追加、麻瓶追加,破坏神,不过我个人感觉这套造价太高并且不实用,弓箭出破坏神的性价比不高。所以我自己做了改进将荒厄龙的头换成了雌火龙的,发动技能为眠瓶追加、麻瓶追加,破坏王,非常省钱实用的一套装备。
成本相近的情况下,尽量选择根据自身情况和武器特性最优秀的技能进行配装。比如【见切】和【攻击】的选择。一般来说,对于低攻击、正会心的武器选择【攻击】,对于负会心和高会心的武器选择【见切】,当然并非绝对,具体还是需要进行测算和配装情况而定。
怪物猎人ol雷帝弓需要什么材料
1、对于追求双追加拌术的辅助流派,雷帝、轰隆和梦魇都是不错的选择。其中,连射套装的拌术效果有助于锁定腿部,而轰隆的双追和扩散配合可以实现快速异常状态输出。雷帝则以异常攻击为主,可以选择眠追和弱特。
2、连射最好的是轰龙弓,出眠追后比火3伤害都高,实测。扩散选择就很多了,纯白字的荒漠裁决,15发强击瓶,后期弱雷的怪很多所以雷帝战狂改也很不错。贯通现在太弱了,挑怪而且还挑输出位置,目前不推荐,喜欢的话魔晶猎弓还行,近战打蓄2扩散,距离远打贯通。