反震度值的是玩家反弹伤害的强度,目前反震度只会出现在头盔和鞋子上面,反震度可以叠加。
举一个简单的例子,如果敌人对自己造成了1000点伤害,自己的反震度是50%,如果触发反震,那么会给敌人造成500的伤害。反震率会出现在衣服上面,目前没有在武器上看到过反震率,反震率指的是触发反震的概率。
如果玩家的反震率为30%,那么理论情况下,敌人攻击自己10次,会有三次造成伤害反弹。只有物理伤害会产生反震,法系是无视反震的。
反震度值的是玩家反弹伤害的强度,目前反震度只会出现在头盔和鞋子上面,反震度可以叠加。
举一个简单的例子,如果敌人对自己造成了1000点伤害,自己的反震度是50%,如果触发反震,那么会给敌人造成500的伤害。反震率会出现在衣服上面,目前没有在武器上看到过反震率,反震率指的是触发反震的概率。
如果玩家的反震率为30%,那么理论情况下,敌人攻击自己10次,会有三次造成伤害反弹。只有物理伤害会产生反震,法系是无视反震的。