今天69小游戏网给大家讲解ss输出手法的相关内容,想必大家对ss用什么武器也很感兴趣,那么现在就开始吧!
3.13毁灭术士输出手法怎样?
1、先把元素或厄运丢上,然后献祭+燃烧+献祭+灵魂之火+一直燃尽+献祭剩3秒或更低时燃烧,具体得看你急速够不+献祭+灵魂之火+一直燃尽。适当的时候分流。保持BOSS死亡时你达到空蓝状态!多打打就找到感觉了。
2、木桩输出 木桩不需要上厄运,得上元素诅咒。起手献祭接元素诅咒,点燃,混乱箭,无限烧尽,点燃。。循环,点燃和混乱箭CD一好就用。SP一好就开。不存在所谓点燃烧蓝打乱输出循环的说法,点燃的高伤害和爆燃急速BUFF是物有所值的。BOSS输出 不上元素 上厄运。输出手法同木桩只是将元素换为厄运。
3、个人不怎么喜欢。回答3:个人认为命中177,暴击25%-30%,急速20%以上算合格。
求3.35SS强力PVE天赋和输出手法
痛苦的手法是,起手两个暗影箭,鬼影缠身,腐蚀术,痛苦诅咒,痛苦无常,DOT空隙中间补分流,这里起手的暗影箭要用低级的,为了尽快开始输出循环并且触发BUFF,后面的暗影箭就可以使用最高等级的了。恶魔毁灭天赋(0/40/21)。PVP有两种,痛苦恶魔天赋(44/17/0),深恶魔天赋(2/51/8)。
毁灭系的必点天赋之一,因为此天赋大大提升了致命一击的价值,由于目前装备跟天赋给予的致命一击太高,所以此天赋的收益也非 常高。 1点毁灭能够提升450dps左右。 激化(2/2):使你在施放或引导毁灭系法术时,因受到伤害性攻击而损失的施法时间缩短70%。
/0/21 俗称的暗毁,如果你是坦克组的,推荐此种天赋,带小鬼为坦克提供耐力加成。输出手法保持腐蚀术,暗影箭,掌握换血节奏节省GCD。在没有安排辅助诅咒以及怪物DEBUFF栏充裕的情况下可以使用痛苦诅咒来毛大量伤害。
SS的输出手法
1、嗜血阶段尽量不要分流,并且在嗜血之前要调整到最佳状态,保证嗜血阶段技能可以全开并且持续输出 5不要打完BOSS满蓝,默算BOSS掉血速度。
2、木桩输出 木桩不需要上厄运,得上元素诅咒。起手献祭接元素诅咒,点燃,混乱箭,无限烧尽,点燃。。循环,点燃和混乱箭CD一好就用。SP一好就开。不存在所谓点燃烧蓝打乱输出循环的说法,点燃的高伤害和爆燃急速BUFF是物有所值的。BOSS输出 不上元素 上厄运。输出手法同木桩只是将元素换为厄运。
3、由于毁灭系的输出都能够大幅度地利用致命一击,所以此刻致命一击的收益都比其他天赋高 目前根据WDI表格,目前的较好装备的前提下 1致命一击可以提高自身0.92的dps左右。 急速:每379急速等级提高1%的急速率。
我是新手,求痛苦SS和恶魔SS的输出手法,最好把DOT怎么丢也说下!_百度知...
1、A.痛苦术1版本的PVE输出手法如下:非斩杀阶段(BOSS25%血量以前):起手元素诅咒--暗影箭X2(触发2层暗影之拥和5%易爆效果)--鬼影缠身--恶魔之魂+可控饰品+火山药剂---腐蚀术--末日灾祸(多目标改用痛苦灾祸)--痛苦无常--暗影箭。
2、%血量后放弃暗影箭,保持DOT,改用吸取灵魂输出(此时的伤害是普通的4倍) 不要管敌对目标的诅咒什么时候结束。在25%前一定要将痛苦系的法术重新上一次(除了腐蚀术)。理想的顺序是痛苦诅咒痛苦无常然后鬼影缠身。最好是鬼影缠身结束,刚好敌对目标的血量降到25%,马上就可以接一个吸取灵魂。
3、单体输出 一般情况下恶魔术士在输出单体目标时的技能顺序如下:恶魔变形-恶魔之魂(恶魔守卫)-献祭-古尔丹之手-恶魔之魂(地狱猎犬)-末日灾祸-献祭光环-腐蚀术-暗影烈焰-烧尽(熔火之心buff)-灵魂之火(灭杀buff)-暗影箭 恶魔变形和恶魔之魂尽可能卡CD用(当然配合战斗的情况使用更重要)。
求3.35毁灭SS详细输出手法
起手献祭,元素诅咒(厄运诅咒),燃烧,混乱箭,烧尽。保持献祭,燃烧和混乱箭到CD了就用。需要跑位的时候用腐蚀术过渡,以技能优先级来说,献祭焚烧混沌剑烧尽。铭文选择上,精神满BUFF没过350使用献祭,烧尽和燃烧雕文;精神满BUFF过350,可以用生命分流雕文代替献祭雕文。
爆燃(3/3):当你施放焚烧时,你的下三个毁灭系法术的施法时间和共用冷却时间缩短30%,持续15秒。 爆燃能够让毁灭系的施法跟GCD得到减少,可以把爆燃看成是小嗜血的状态同时,在更多的加速buff下,容易达到1秒GCD的极限,目前 法术的GCD不能超过1秒。毁灭系必点天赋。 一点爆燃天赋能够提升300dps左右。
毁灭系的输出都是围绕献祭来进行的。 首先第一个技能当然是献祭,因为服务器的原因,从击中敌对目标到目标起反应,大概需要0.2秒的时间。 这个时候你可以选择上一个厄运诅咒(元素诅咒)再点燃;或者等待这一点点时间直接焚烧。
三围要求是。在满足17%命中的前提下。法伤 急速 爆击 ( 三系天赋都适用)痛苦SS手法比较复杂。而且其中有很多战斗中临时的变化,这个只有你自己在不断熟悉之后掌握。我只说一下 输出循环。
魔兽世界4.2SS痛苦天赋输出手法?
1、用邪焰刷新痛苦无常不值得,只有当不可避免的移动时或4T11特效触发时才使用邪焰。多目标输出:由于灵魂交换技能的出现,痛苦术的双目标作战仍是三系最强。灵魂交换会复制痛苦灾祸、腐蚀术和痛苦无常3个技能,其他法术无法复制,因此当要双目标输出时,对被交换目标使用痛苦灾祸而非末日灾祸。
2、暴击和精通对于痛苦来说都是废的,所以,一半重铸为命中或者急速,命中17%,智力无上限,急速2589达标,手法:起手开大招,然后暗影箭→鬼影缠身→腐蚀术→元素诅咒→厄运灾祸→痛苦无常 25%:尽量在之前把DOT补完,或者重新上一遍,然后开SP,开大招,喝药水,灵魂吸取。
3、斩杀期间(25%血量后)痛苦术 士输出手法: 放弃暗影箭,保持DOT,改 用吸取灵魂输出(此时的伤害是普通的4倍) 不要管敌对目标的诅咒什么 时候结束。在25%前一定要将痛苦系的法术重新上一次(除了腐蚀术)。理想的顺序是痛苦诅咒痛苦无常然后鬼影缠身。
4、正常情况下是起手元素诅咒,开饰品,黑暗之魂,然后灵魂燃烧+灵魂交换,附魔触发用邪炎刷新腐蚀术和痛苦无常,手动刷新痛楚。鬼影缠身,然后读条灾难之握,在此期间有一点要注意,就是在黑暗之魂持续的20秒时间内保持鬼影缠身和腐蚀术,痛苦无常,痛楚 三个DOT技能 (下面并称为3DOT) 。
5、DOT的顺序是这样的:无常+痛苦,黑魂药水,鬼影+腐蚀,1GCD走位,一个满读条的吸取灵魂,无常+腐蚀,1GCD走位,鬼影+痛苦,然后无脑吸魂。痛苦现在应该是最强单刷天赋了。
6、主流的痛苦术士天赋跟雕纹的搭配方案在网上到处可见,随便找找就找到了,剩下的,你需要知道法系DPS的属性搭配。首先是17%的命中,算天赋跟团队BUFF。急速的两个临界点。输出循环一般是围绕的鬼影跟痛苦无常的,起手暗影箭-鬼影-腐蚀-痛苦无常-痛苦诅咒。然后鬼影好了就放。