今天69小游戏网给大家讲解dota6.61的相关内容,想必大家对dota661更新日志也很感兴趣,那么现在就开始吧!
dota6.61B有什么改动
1、修正了在不同语言的地图互通使用,输入-tips指令时会出现的同步bug。修改了强击棒,使得它不会把你推到一个无法行走的地形。修正了几个类似RD的模式会出现的bug 修正了一个组内存bug 修正了RD模式选英雄时镜头移动的问题。粉红色玩家(6L)可以在CD模式选到远处的英雄。
2、基本上这都是一些无伤大雅的bug,重大bug,if都会第一时间修改,61b存在时间那么常,正是证明他的bug最少。有点用的也就大法大波,下面告诉你把,大法开大,放大波(四级)在5秒到5秒这段时间在按下t打断施法,伤害就一千!小鸡臂章掉线,方法,小鸡按住shift拿起盛典和戒指,没有合成盛典。
3、我之所以这么快的放出这个版本,是因为一些重要的代码修正。我正力图在v59b中,完成传统的.x9的隐藏任务(每.x9都有一个隐藏任务,比如.49是卡尔),还有一些平衡性的改动,然后如果一切顺利,我将在60中加入牛头人酋长TC这个新英雄。
4、在这里我给大家介绍了DOTA游戏中常用指令及48以来的命令模式改动合集,这会对玩家的游戏提供更强的保障。这些命令通常由主机在游戏开始的15秒之内输入,这些游戏模式会影响到玩家的游戏方式。-as - All Strength的简称;强迫所有玩家只能选择力量型英雄。
5、我好久没玩DOTA了,上次玩的还是57的时候,现在都出61了,所以版本改动问题想问问有哪些大变化。新增物品和改动较大的物品。新增英雄和改动较大的英雄。61中的强势英雄和... 我好久没玩DOTA了,上次玩的还是57的时候,现在都出61了,所以版本改动问题想问问有哪些大变化。
6、Dota v61b AI 单机命令包括一系列在单机模式下与AI对战时使用的指令,用于自定义游戏设置、调整AI难度和行为等。在Dota v61b版本中,AI单机命令允许玩家根据自己的喜好和水平调整游戏的难度和挑战性。这些命令通常在游戏开始前通过控制台输入,以设定游戏的各种参数。
DOTA6.61毒龙技能点与装备
1、相位或假腿。移动速度对于要靠c粘人的毒龙来说太过重要,所以优先相位或假腿没有任何疑问,之后补1到2个系带会更稳一些。后期神装(卡德加的洞察烟斗)辉耀,幻影斧,远行鞋,魔龙之心,强袭装甲)长笛应该是后期VP的第一大件,团队物品。
2、在出装方面,龙骑士需要优先选择增加生命值和攻击力的装备,如生命之球、力量之靴等。随着游戏的进行,可以逐渐转向更高级的装备,如撒旦之邪力和深渊之刃,这些装备不仅可以进一步提升龙骑士的生存能力,还能增强其输出伤害。
3、毒龙的话。一级2技能,补刀,然后可以看对面点不点你+3或者1,3技能的性价比真的很高。5级时候有3级c就是无cd法球。可以粘人,尝试单杀了。当然要对面是没有强控制的英雄。6级大招支援 出装的话。还是移动速度和肉装为主,相位鞋,大魔棒,骨灰盒之后1100的球,之后挑战笛子或者bkb,也可以战鼓。
dota新版本6.61装备变化?
蝙蝠骑士力量成长从5降低至0。血魔:杀死镜像将不会获得回血。骷髅射手:增加灼热之箭的伤害,从10/20/30/40改为20/30/40/50。骷髅射手:扫射的攻速从20/40/60/80提升30秒冷却改为50/60/70/80,冷却时间为60/50/40/30秒。半人马酋长:双刃剑的冷却时间从25降低至12秒。
撑血撑属性、恢复;中期核心装 :相位鞋,魔瓶,1力量护腕,1幽灵细带,挑战头巾 思路 新版本电魂的定位应该是前期Gank为主后期转dps 肉。在前35分钟攻击速度对于电魂意义不大,电魂就是要有足够的肉和移动速度后再考虑输出。核心装备 各种鞋,各种撑血装备为主。
电魂一般出肉装。61的话建议相位,先锋,挑战,魔杖是必须的,有钱的话分身斧,大电锤,强袭,龙心,笛子,辉耀等,自己选。
C,骷髅王模型重新做了,技能改动比较大,大的CD和原来一样,但是需要的魔法恒定为150。
核心装 相位或假腿。移动速度对于要靠c粘人的毒龙来说太过重要,所以优先相位或假腿没有任何疑问,之后补1到3个系带会更稳一些。现今CW中阵容的nuke一般都会比较高,加上能和VP本身的魔抗技能叠加,之后的挑战头巾也是vp很常见的必备装备,后期还能合成长笛这样一个团队减伤物品。
DOTA6.61中修改了什么?
Dota 61B的改动主要包括对游戏平衡性、英雄技能和地图环境的调整。在游戏平衡性方面,Dota 61B对一些强势英雄进行了削弱,同时也加强了一些相对弱势的英雄。例如,某些具有高伤害输出的英雄的基础攻击力被降低,以减少他们在游戏早期的压制力。
除了新增装备,Dota 61版本还对部分现有装备进行了调整。这些调整包括属性的改变、合成成本的调整以及合成公式的更改等。例如,远古意志的合成成本被降低,使得更多的英雄能够更早地获得这一强大的装备,从而提升他们的生存能力和输出能力。
在测试版里 61beta changelogs Fixed natural regeneration on rax 修正兵营的恢复生命问题。Fixed Living Armor not regenerating structures properly 修正 树精守卫 无法为建筑加血的问题 Fixed incorrect sell value on some aghanim scepters 修正某些时候卖出 A杖 会有不正常价格的问题。
新增英雄和改动较大的英雄。61中的强势英雄和... 我好久没玩DOTA了,上次玩的还是57的时候,现在都出61了,所以版本改动问题想问问有哪些大变化。新增物品和改动较大的物品。新增英雄和改动较大的英雄。61中的强势英雄和热门英雄以及冷门废柴英雄。
的时候换补刀斧还是能用的。就是别人先买好补刀斧通过SWAP换就可以用了,不过67的已经不行了。一些细微的视觉效果优化 修正一个在两个开了刃甲的人对打时可能出现的致命错误 修正了在不同语言的地图互通使用,输入-tips指令时会出现的同步bug。