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麦克雷削弱(麦克雷改动汇总)

今天69小游戏网给大家讲解麦克雷削弱的相关内容,想必大家对麦克雷改动汇总也很感兴趣,那么现在就开始吧!

守望先锋5月28日实验模式英雄改动分析

1、总的来说,守望先锋PTR的改动内容涵盖了英雄平衡性调整、地图改动以及新功能的引入等多个方面。这些改动旨在提高游戏的公平性、竞技性、游玩体验以及玩家互动,为玩家带来更加优质的游戏体验。同时,PTR的测试环境也为玩家提供了提前体验新内容的机会,让他们能够及时反馈问题和建议,促进游戏的持续改进和优化。

2、重返游戏:《守望先锋》新添强力战将——西格玛重装英雄“西格玛”以第31位新面孔加入了《守望先锋》的行列。这位神秘人物是一位62岁的天体物理学家,希尔伯伦·德·柯伊伯,他的故事充满了意外与转变。原本,德·柯伊伯在荷兰海牙的实验室里潜心研究,致力于引力能量的掌控。

3、主武器名为电磁炮,左键为延时弹道,子弹速度体感上与安娜左键接近,单发伤害在9左右,没有后坐力。每发弹药在命中敌人造成伤害后会为右键充能5点能量,射击护盾则充能2点,在满充能100后右键可以造成130的伤害。值得注意的是,右键伤害可以爆头,并在终极技能开启后能获得穿透效果。

4、第一轮5v5测试将包含我们自游戏上线以来推出的重大改动。以下是你将会在第一场测试中体验到的主要内容:全新输出英雄:索杰恩全新游戏模式:机动推进5v5多人游戏英雄重做4张全新地图感谢大家与我们同行,一起迈入《守望先锋》的新纪元。

5、守望先锋的源氏一直都是人气超高的英雄,当然厉害就要被削弱。下面深空高玩为大家带来守望先锋第二赛季源氏改动介绍。守望先锋源氏削弱了吗源氏被削具体内容:二段跳现在不会在爬墙后被重置冲刺效果:(影之后的位移) 不再会对寡妇的毒液地雷和狂鼠的陷阱造成伤害。不再能穿过狂鼠的陷阱。

守望先锋麦克雷遇到瓶颈是进步还是退步

1、总的来说,守望先锋对麦克雷的削弱是为了维持游戏的平衡性和多样性。通过调整他的伤害值、技能和射速等方面,使得他在游戏中不再过于强势,给其他英雄提供更多的机会。这样的调整有助于保持游戏的公平性和趣味性,吸引更多的玩家参与其中。

2、收人头对于《守望先锋》中的麦克雷来说实在是太轻松惬意了,惬意到了连暴雪都觉得这家伙有点太IMBA了。在最近回应玩家问题的时候,《守望先锋》主设计师Geoff Goodman就透漏出了有削弱麦克雷的意思。“从游戏上市以后我就一直在盯着麦克雷。

3、第一个版本,左键20米开始伤害衰减,右键70攻击力。这个版本的麦克雷可以说是伤害最高的,并且打你还还不了手,往往快速匹配时就是比哪方麦克雷多,我当时玩了40多小时的麦克雷,我也认为麦克雷太过于强势,并且操作要求低,无论肉还是脆皮都是秒,果不其然被削弱了。

4、关于站位 所谓站位,就是你选择经常呆的位置。我曾经试过各种站位,比如无限绕后流(就是提前到团战将发生的地点能阴人的地方),或者跟辅助后挂或者双走,或者单人后挂远距离放枪。这所有的站位都没有再大锤背后好!麦克雷+1DJ+锤,3人正面,这是麦克雷最靠谱稳定的站位。

5、一个闪光弹预判落位,点头带走。如上图(不过需要注意,必须算好源氏开E反弹的时间,结束的一刹那丢过去。不然闪光弹会反弹到自己身上,就玩脱了)!至于麦克雷的左键点射枪法怎么练,这个没有什么好教的,慢慢练,保持射击练习,长期下来你的肌肉就会有一个记忆,你的枪法就会更准。

6、当敌方使用麦克雷: 当你遇到麦克雷时,切记不要被闪光弹炸晕,不然就是直接吃六连发。另外,在战术翻滚中的麦克雷并不是无敌的,也是可以被命中的。如果听到麦克雷开大的声音,马上找地方躲起来。

守望先锋麦克雷削弱原因解析

目前有许多玩家反馈称这一位韩国少女的伤害实在是有一点低,Goodman尽管回应称D.Va和温斯顿这俩的设计目的就是低伤害+高移速,并且低伤害这一点很有可能不会获得修改,不过他同样确认会考虑可能的更改让D.Va变得更加的全面。

由于麦克雷血量较足、输出真空期少、翻滚位移得远,使得狗位在切麦克雷的时候显得格外吃力。削弱了麦克雷的换弹和翻滚,给了狗位更多的机会去刺杀麦克雷,而且因为换弹削弱,麦克雷六连的输出效率会降低很多,能够有效降低对T位的压制能力。

第一个版本,左键20米开始伤害衰减,右键70攻击力。这个版本的麦克雷可以说是伤害最高的,并且打你还还不了手,往往快速匹配时就是比哪方麦克雷多,我当时玩了40多小时的麦克雷,我也认为麦克雷太过于强势,并且操作要求低,无论肉还是脆皮都是秒,果不其然被削弱了。

长枪的出场率在排位居高不下,较大地压制了其他输出位的出场,因此官方进行削弱,而当中受影响最大者为麦克雷、艾什,长枪在远距离进行消耗或爆头斩杀,时不时会在较远距离进行输出,此时子弹伤害衰减所带来的英雄就十分明显。

麦克雷六连打头伤害和打身子伤害一样么

1、先来说说爆头伤害:爆头2倍伤害,寡妇改了你们都知道,麦克雷早就改了你们也知道,爆炸和自动瞄准无爆头判定。大概就是这么个情况,更具体的训练场可以随便自己测试,也可以翻翻帖子。

2、麦克雷左键70点伤害(射程对威力影响不大),爆头140,每一枪都能中准心。对于对面脆皮而言,中距离爆头一枪足以需要退回掩体等治疗,否则麦克雷下一枪哪怕是打身体也是致命的。

3、解析:脉冲双枪攻击力为6点×40发子弹,在较近距离能够造成更大的伤害,所以很多时候,猎空还是要靠近敌人进行输出方能打出最大的伤害。 因为射速较快,所以脉冲双枪可以掌握下输出的节奏。同时因为单发子弹的伤害较低,需要猎空多利用高射速的优势尽量打出爆头伤害。

4、,黑百合的j是需要蓄力满才是最大伤害也就是爆头秒人的(满蓄力爆头可以打出300伤害,百合爆头250%伤害加成,)。4,推车图进攻方站在车边是可以加血的。5,推车人数越多车速越快,三人是上限。当车边没有推车方后车会缓慢往回走,而不是防守方去往回推。

5、我觉得麦克雷这一手闪光弹真是太好用了,可以说是令麦克雷这个角色定位升华的存在。闪光弹是一个短暂的控制技能,伤害为25,可以直接打断许多大招,比如呆呆呆天降正啊鸡飞狗跳,可以接下很多大招,比如战术目镜龙刃出鞘,可以配合普通攻击秒掉小妹妹和闪光(打头叮一枪),总之用处很大。

6、●索杰恩的右键和半藏的E都是可以爆头的,命中伤害超高,相反卡西迪的右键六连不仅伤害更低还无法爆头,没有闪光弹后的麦克雷六连是没有灵魂的。●大锤的E有两次,特点是能够穿透敌人,记得频繁使用并命中,能够很快攒好大招能量。

守望先锋麦克雷黑百合怎么样

1、降低麦卡利次要攻击的伤害,能够削弱他对付拦路猪或莱因哈特这种肉盾型英雄的威力,但是依然对闪光或源氏这种英雄具有杀伤力。

2、一:楼主很喜欢黑百合这个英雄,但是觉得这个英雄确实太菜了。

3、无论是在哪个皮肤下,黑百合都在证明自己的实力与魅力。她的每一次出手,都是一次守望先锋历史上的经典瞬间,而那些曾经的嘲笑和质疑,如今都化为了对她无尽的尊重和欣赏。

4、黑百合是一位完美的杀手:耐心、果断、无情。没有任何情感且事后毫无悔意。根据资料描述,黑百合在成为如今的杀手之前,曾与杰哈拉克瓦结婚。杰哈拉克瓦的真实身份是守望先锋在对抗恐怖组织黑爪的一系列行动中的先锋探员。

麦克雷削弱(麦克雷改动汇总)