在超能世界中,暴击伤害和暴击是两个不同的概念。
暴击是指玩家能够打出暴击伤害的概率,这是一个由系统决定的概率值。当暴击发生时,玩家可以对敌方造成额外的伤害,这个额外的伤害值就是暴击伤害。
暴击伤害则是指玩家打出暴击后对敌方造成的伤害数值,通常是玩家攻击力的2倍。暴击伤害是在暴击发生后才会计算的,如果没有暴击,那么暴击伤害就为0。
因此,暴击和暴击伤害的主要区别在于,暴击是一个概率值,决定了玩家是否能够打出额外的伤害,而暴击伤害则是一个具体的数值,决定了玩家在暴击发生时能够造成多少额外的伤害。
在超能世界中,暴击伤害和暴击是两个不同的概念。
暴击是指玩家能够打出暴击伤害的概率,这是一个由系统决定的概率值。当暴击发生时,玩家可以对敌方造成额外的伤害,这个额外的伤害值就是暴击伤害。
暴击伤害则是指玩家打出暴击后对敌方造成的伤害数值,通常是玩家攻击力的2倍。暴击伤害是在暴击发生后才会计算的,如果没有暴击,那么暴击伤害就为0。
因此,暴击和暴击伤害的主要区别在于,暴击是一个概率值,决定了玩家是否能够打出额外的伤害,而暴击伤害则是一个具体的数值,决定了玩家在暴击发生时能够造成多少额外的伤害。