首先,问道是RMB至上的游戏,考虑什么问题之前要先考虑RMB的影响。
第二,问道不同阶段注重有所不同,问道后期不管是什么职业都很看重速度。有了这两点,先回答你题目中的问题,如果你愿意砸比别人多许多的RMB那什么职业、什么练法就没太大关系了,你永远是NB的,前两天破天荒看我们全服第一那逼呐喊,直接RMB5000一件收110首饰,好的还加钱,不超过20000一件行...这就是我所谓的RMB玩家。普通玩家就有些准则了,法的后期比力NB,所以法更有前途,但在100以前力的比法的强,练法金是王道,练敏力金水好,练全力土水是王道。法的3灵1敏是大众公认的。(具体下文有讲解)接下来是你的问题:1. 谁伤害高看装备。装备一样的话,全灵伤害输出最高,全力其次。
2.全力只要你装备狠(速度够,五法能秒),道行高,是必杀力,就有人组,还是看谁RMB砸得多,只要你钱砸到了,没有弱势群体。但按普通观点(不考虑无限砸RMB的玩家),全力确实不受欢迎,尤其是连击的,浪费时间;但全灵也好不到哪去,要在装备上狠砸些速度才会有人要。
3灵1敏才是贫民中的王道。
3.控制伤害的因素都一样的话,秒的当然相同。但是这里存在一些相形问题:90级后金系是金相火相满,有速度、有法伤、还防了相形相克,第三相没有任何限制;火系也是金相火相满,有速度、有法伤,但没防相形相克,第三相只有加水才达到金的效果;而木、水、土系,先加满本系然后只能选加金系或火系,就是必须放弃速度或法伤中的一个,他们的第三系必须去补金或火,而防相形相克就根本没有机会考虑了。这样在90级就出现差别了。因此练法强力推荐金,其次是火,另三系不推荐。
4.这个问题现在谁也说不好,谁一时也拿不出什么证据,(我认为是金相多,因为我看过一把125的剑加了金相5)但90级本相和金相满了之后肯定是秒的一样多。至于61级满单相时,法的哪个秒的多也不会差到哪去,总之都是秒不死怪。但有种传闻是加本相性所得的额外属性会比别系角色加改相性的到的稍微多点,比如火系加火相比其他系加火相能稍微快点,但快的不多,甚至乱敏,但这只是传闻。
5.任何时候该如何加点都是你随意控制的,没有必须,但要符合获得最大利益。金加火相可以提速(再强调一遍,速度后期很重要,有时甚至比伤害还重要)和增加对火系魔法的防御,一举两得是最好的;而加其他相形你只能获得一项。
3灵1敏是老百姓最经典的加点模式,背离了这种模式,你就要多花钱去做装备,做出来你会比3灵1敏强;做不出来,你就不如3灵1敏。
6.只要是法金就是金→火→任意最后,给你一些建议,看你提问应是要练个法的打手,这里建议你练金,可能你不喜欢这个系(我也不太喜欢),但问道是不平衡的,想要达到极限的强你只能练法金;法火为第二档次,虽然第三系要偏重加水,但加水也不是什么缺点;而且火克金,在PK时你有优势(现在高级金太多了);在打怪时抗金怪也不影响你,综合来看貌似与法金不相上下,但武器中如果附加单相形时(金相5或火相5)那差距就出现了,法金的金相5仍是双重受益,而法火只能选择一样。(不过现在100+武器的主流是用忽视抗性取代本相5)因此练法的打手想达到极限的强,必须练金,其在相性方面的优势是谁也无法比拟的。而力的因为在100以后就被法的超越了,所以哪的职业练力好只考虑前两个相性,敏力必须加土火,土克水,火克金,因此最得益的就是水金二系,连全力自然是重血轻速,因此加土水或土木最好,同样土克水,木克土,因此得益最多的就是水土2系。但1.40对木的修改必将影响这个准则,木的毒可以减少对手物理攻击的几率,PK用木的崛起是必然的了。写了很多,看着可能有些烦,但分析就不能一句两句,否则人家也听不明白。完全个人观点,不是抄的,希望对你有些帮助。www.qq955.com QQ影院