武魂攻守兼备,技能多趋于防御型和削弱型的,注重的是“巧”,利用技能效果特性创造出优势,转职武魂后角色力量属性会下降,敏捷属性会上升;
武痴是完全舍弃防守,单一强化输出,有点“以力破巧”的味道,最近修改的新技能效果还是一个“不怕死”技能:受到致命伤害时有一定概率留下1点HP。更增添了武痴以命相搏、死了再说的战斗特性,转职武痴后角色敏捷属性会下降,力量属性会上升。
武魂攻守兼备,技能多趋于防御型和削弱型的,注重的是“巧”,利用技能效果特性创造出优势,转职武魂后角色力量属性会下降,敏捷属性会上升;
武痴是完全舍弃防守,单一强化输出,有点“以力破巧”的味道,最近修改的新技能效果还是一个“不怕死”技能:受到致命伤害时有一定概率留下1点HP。更增添了武痴以命相搏、死了再说的战斗特性,转职武痴后角色敏捷属性会下降,力量属性会上升。