在DNF中想必有部分玩家还是不了解伤害类型的,比如说什么爆伤,什么是黄字等等,也不是很了解伤害加成是怎样计算的。下面就让我为大家介绍一下吧。
一、伤害类型
1. 魔法暴击率:90SS版本魔法暴击率达到100%更加容易,在之后的文章里会默认暴击率100%。
2. 黄字:冲突型伤害增加类型,如果带有多个黄字装备,取伤害最大的。
代表装备:无用,无尽贪食之力
3. 黄字追加:无冲突伤害,多个黄字追加装备伤害系数加算(包括冲突黄字)。
代表装备:妖刀村正
4. 爆伤:冲突型伤害增加类型,如果带有多个爆伤装备,取伤害最大的。
代表装备:名刀,无尽贪食之殇,大无影,暴击戒,国庆称号
5. 爆伤追加:无冲突伤害,多个爆伤追加装备伤害系数加算(包括冲突爆伤)。
代表装备:缘定三生,至高统帅的战争指令,轻甲套
6. 白字:无冲突伤害类型,多个白字装备伤害系数加算。
代表装备:大无影,无尽贪食之影,天丛云,SS防具套装属性(魔战等)
7. 属性白字:属于白字,但受到属性强化的二次加强。
代表装备:冥炎刀-魂殇,幽魂,天域,世界的支点
8. 技能攻击力增加:无冲突伤害,多个技能攻击力增加装备伤害系数相乘,荒古与援助力系数加算。
代表装备:荒古武器,艾格尼斯,圣剑:王者之剑,罗塞塔石碑,恍惚之境套
9. 魔法/独立攻击力增加:无冲突伤害,多个技能攻击力增加装备伤害系数加算。
代表装备:魂链,恍惚之境套,黑白耳环,布甲套,皮甲单件下装
10. 所有攻击力增加:无冲突伤害,多个技能攻击力增加装备伤害系数加算。
代表装备:布甲套,重甲单件下装,非缄默之石,英雄王的象征,恍惚之境
11. 智力百分比增加:面板智力百分比增加,多个装备加算?乘算?
代表装备:波利斯的黄金杯,静心,布甲套,皮甲套,轻甲单件上衣,板甲单件鞋
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2. 智力固定增加:面板直接增加。
代表装备:重甲单件鞋,板甲单件腰带
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3. 属强:属性强化提升。
代表装备:布甲套,轻甲套,重甲套,板甲单件上衣,各种魔法石
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4. 独立固定提升:独立面板直接增加。
代表装备:七支刀,各种SS防具,首饰,特殊装备。
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5. 技能等级提升:提升技能等级带来伤害提升。
代表装备:天丛云,重甲套,板甲套,魔战套。
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6. 减防/无视防御:修罗自带扎热,二觉被动,以及偷学绿阵三个减防技能,导致此属性对修罗极其鸡肋。
代表装备:千蛛套,妖刀村正。
二、伤害加成计算公式:
(1+基本智力*(1+智力百分比增加)/250)*(基本独立*(1+独立攻击增加系数)+额外独立)*(1+基本黄字+追加黄字)*(1+基本爆伤+追加爆伤)*(1+所有攻击力提升)*(1+技能攻击力)*(1+属强/220)*(1+普通白字+属性白字*(1+属强/220))*(1+技能等级提升伤害率)*(1+无视防御)
备注:
1. 荒古与援助力装备技能攻击力加算,然后魔能乘算,其他所有装备的技能攻击力增加都是乘算;
2. 由于修罗自带减防,所有带有减防或者无视防御属性的装备都只默认5%的提升(实战可能更低);
3. 技能等级提升带来的伤害为估算,误差可能较大。