2技能无法再造成伤害,黄刀的真伤,甚至纯净苍穹的新被动残废效果也无法触发,那么这次的改动目的到底是什么呢?
因为2技能最多可以命中三个目标,而吕布的2技能攻击范围比较广,能减速目标,还能给自己加护盾,因此受益比较大,搭配黄刀的真伤,我们按照最理想的数据来算,单次真伤最高100点,命中一次持续两秒,最多可以造成400的真实伤害,如果吕布的2技能吸到四人,最多可以造成1200的真伤,如果这样计算的话,这个真伤真的有些超标了。
而这次的调整算得上一石二鸟,既解决了黄刀收益太高的问题,也防止了因为纯净苍穹的加成使得吕布坦度超标的问题,可以说苍穹和吕布的适配性太高是砍掉这个机制的契机。
那么未来是否黄刀不再适合吕布?
如果对比挨刀之前的调整那就肯定的,但是黄刀给吕布带来的收益并不止是伤害上的加成,还有更快的发育速度,吕布本身打野清兵效率就不高,尤其是这个版本一般都会多肉出装,那么黄刀对 野怪的加成就能大大提升吕布的清野效率,以及打炮车兵的收刀速度。
打伤害、快发育之外,还有一个很重要的属性,那就是拉扯,吕布虽然有位移,但十分笨重,不能当常规位移来用,因此这个英雄给我们的印象就是笨重,重装型英雄,有了黄刀;
30秒一次的加速,可以让他追击逃生上有很大的帮助,可以靠着黄刀的加速以及2技能的减速进行拉扯。
所以这次的调整让黄刀的三大优势变成了两大优势,你说不能玩,我觉得还是可以的,只是没有之前的收益那么高,既然如此,那么闪现的优势是否就比黄刀大了呢?
闪现吕布将成为主流
你可以看到,赛场上的吕布都是清一色的闪现流,他们需要看视野,需要冲在前排,所以关键时刻可退可进,也是最传统的玩法。
闪现吕布有着黄刀吕布没有的优势,可以跳墙,可以一闪,用来规避致命伤害,尤其是搭配纯净苍穹,他的生存能力将会大大增加,其实黄刀固有的优势除了上边提到的那三点,还有一点也很重要,那就是打法上的变化,有了闪现的吕布总是想着闪现补刀,而黄刀想要激进却不行,因此打法上比较沉稳,闪现流压不住心中的躁动,可能会出现比较浪的情况,如果我们用闪现流打出黄刀流的沉稳,那么胜率可能会更高一点。
闪现流吕布的出装
纯净苍穹的加强,使得吕布可以前期不用直接双肉装,出完反甲之后可以直接来个纯净苍穹,坦度大大提升,之后荆棘护手让物防达到极致,当然了,对面的法师也比较强,那就把荆棘护手换成暗夜小甲,后边合成永夜守护。
纯净苍穹或许是福非祸
纯净苍穹虽然无法再利用2技能触发,但是依然适用吕布,因为他的机制就是跳到人群里,免不了挨打,另外把触发条件从2技能转到了1技能或者大招我觉得也是好事;
2技能本身有减速,叠加纯净苍穹的减速,会浪费一部分,因为减速效果不是1+1,是有衰减的,那么均分开之后;
2技能减速留人,近身砍一刀继续减速,总减速时间反而更久,或许这波对纯净苍穹来说,真的是因祸得福。