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游戏王卡片力量5卡组推荐
1、卡与卡组合:a、怪物箱(陷阱)+先人的石像(效果)=猜对后,对手-4000LP。猜对两次就胜利了。b、金属返弹粘液(陷阱)+突然变异(魔)=10星的电子终结龙ATK 4000(融、效)c、秒:恶魔佛兰肯(效)>青究(融)+巨大化(魔)=ATK 9000。
2、纯黑羽卡组,你可以参考雅比较旧一些的黑羽怪兽,现在黑羽怪兽又多出来了,后期出场的黑羽不怎么给力,所以放些前期的黑羽怪兽。龙族卡组,龙族卡组多是攻击高的,最重要是要有真红眼暗铁龙,幻象龙等龙族卡。
3、,兽族战术,是我一位朋友的卡组,曾经是日本OCG比赛的第一名卡组,不过现在已经快要跟不上历史的潮流了。
游戏王里有什么魔法陷阱不让攻击的
攻击力: 0 守备力: 0 效果:这张卡不会被战斗破坏。这张卡不能变成守备表示。这张卡召唤 · 反转召唤 · 特殊召唤成功时,进行1次投掷硬币得到以下效果。●表:这张卡为对象的自己的魔法 · 陷阱 · 效果怪兽的效果无效并破坏。
较为实用的有《闪珖龙 星尘》、《霸键甲虫》、《魔界的警巡课 死亡警察》等。《神之宣告》、《魔宫的贿赂》、《反大革命》、《星光大道》这些卡能很大程度上地保护自己的魔法·陷阱卡。最好说明你想保护什么卡,以从很多选择中选出合适的卡。
,死亡反击 永续陷阱 效果:进行直接攻击并对玩家造成战斗伤害的怪兽被破坏。3,次元壁(墙) 通常陷阱 效果:对方怪兽的攻击宣言时才能发动。这次战斗让自己的基本分受到的战斗伤害,由对方来承受。4,魔法筒 通常陷阱 效果:对方1只怪兽的攻击无效,对方基本分受到那只怪兽的攻击力数值的伤害。
魔法 魔法类型:场地 效果:这张卡的控制者在每次自己的结束阶段支付500基本分。或者不支付500基本分让这张卡破坏。双方被所控制属性的以下适用。●光:自己把手卡全部持续公开。●暗:自己场上的怪兽有2只以上的场合,自己不能攻击宣言。●地:自己的准备阶段时,把自己1只表侧守备表示怪兽破坏。
两个都是地属性同调……一个是从牌堆弃卡无效魔法,一个是从墓地除外无效陷阱。
自闭卡组的削血自闭
1、削血自闭是最常见也是最为流行的自闭卡组,即运用大量具有效果/直接伤害的魔法/陷阱/效果怪兽卡来消耗对手的LP从而获得胜利。
2、自闭卡组,顾名思义就是自我封闭式的卡组,即封锁对手攻击,使对手不能进攻的同时用各种方法获取比赛的胜利。自闭卡组的优势在于防御力和控场能力非常强,同时利用卡片效果给予对方伤害。但相对的,绝对防御所付出的代价便是几乎等同于的攻击力纯自闭卡组。 目前自闭卡组一般分为两类:削血自闭和催心自闭。
3、削血指的是利用怪兽、魔法、陷阱的效果直接扣除对方的生命值,常见的怪兽有“日珥龙”、“隐形鸟”、火山系列等;魔陷有“自业自得”、“波动加农”等。自闭加扣血的效果合并是游戏王一个常见战术,通常用来对付高攻卡组,对于大部分mud卡组效果实在有限。
游戏王(新手)消血卡组求改~
:我记得电子多变龙的效果中好像只有效果2是取对象的,也就是说另外两个效果不取对象,对方不能把冰结界的御庭番的效果发动。
哥布林暴发户效果:从卡组抽1张卡。对方基本分回复1000分。加入燃烧的大地效果:破坏全部的地形卡。这张卡存在的每次准备阶段,那个回合的游戏者的基本分受到500的伤害。如果你不怕自己血比对方低的话就用黑蛇病效果:每到自己的准备阶段,这张卡对双方玩家造成200点伤害。
游戏削血卡组是以魔法陷阱怪兽效果为核心的打击对方生命的卡组。削血卡组的利与弊:利处:①速度较快并且伤害较高。②上手简单并耐用。③不存在大量禁卡,限卡,因为此卡组的需求卡并不是不合常理。.弊处:①没有攻击型怪兽,只能靠魔法陷阱弥补,但如对方有超量怪兽则比较吃亏。②运气因素较大。
游戏王最强削血卡组介绍,隐形鸟*2三星,A:700 D:1700效果:每回合有一次机会自动变成里侧守备表示,反转召唤时对对手造成1000LP伤害。