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斗地主电脑单机版哪些是最好玩的 单机版斗地主

我们首先得知道,斗地主是什么?

最先接触的斗地主诀窍,就是:记牌,算牌,让牌,藏牌,打牌。

他们像是一个学武之人,要在练武初期掌握的基本功,呼吸吐纳,强身健体。

记牌和算牌,顾名思义,就是将别人出过的每张牌铭记于心,过目不忘,然后心里计算分析出敌我情况。

有没有断张,关键牌,炸弹还剩没剩,从握住手里牌时的那刻,你的脑海里大概已经勾勒出整个牌局的情况。

打个比方,王已用尽,你手上有两张2,他又打了一张2,你就要在心里2的这栏划去一道,想一想,哦,账面上还有1张2,出单牌讨不了好,尽量出对。

如果牌7和牌10都全出完,你要知道,那大家手上就没有一条龙了,排除飞机的情况,不用太担心他们会一把甩牌。

总之记住,一个好的记性是斗地主能打好的首要诀窍。

让牌,看似简单,但是什么时候该让牌,什么时候改顶牌,都很考验应变能力。让牌有两种:第一种,配合。

俗话说“上家顶,下家让”,如果你在地主下家,尽量顺着他走,反正你的队友会帮你截胡。相反,如果你是地主上家,那你就要像黄继光一样拼死往上顶了,他出什么牌,你都尽量在力所能及的情况下去顶死,让他少出牌。

举个例子,地主打一张3,代表他胸有成竹,想顺走一张单牌,可能是10以内的。

下家这时候可以跟4,跟5,或者任意多余的小牌。

但地主上家这时一定要顶,打10以上的牌,让地主的小牌顺不出去,让他“难受”,你们的目的就达到了。

另一种让牌,就是不急。

如果你的手上有王,对方出2,没事,暂避锋芒,手上握着单牌制空权,不急在一时。

有时候你要知道,暂时的忍耐是为了更好的后招。

藏牌

藏着掖着,躲躲闪闪,对方就觉得你或许有炸,畏首畏尾的打牌。

比如账面上的3始终没出,你和队友各拿两张,那么地主便猜测不透。

这时你果断下其他牌,肆无顾忌,地主往往陷入被动。

那些小顺子,小对什么的,不用急急忙忙的甩出去,这毕竟不是跑得快。

如果最后地主只剩下单张大牌,那么恭喜你,你的机会就来了,一连串小对打蒙对方。

最后的打牌,其实已经包含上述所有。

该进则进,该退则退,没有一招鲜的招式,只有瞬息万变的牌局,唯一不变的事情,就是一直在改变你的策略。

好了,基础说完,功夫也就算是有了根基。

这时候你如果说“好了,我已经了解斗地主了,凭借记牌,算牌,让牌,藏牌,打牌,我一定能天下无敌的!”

——那你就错了!这才只是开始,斗地主可没这么简单。

看起来简单的斗地主难在哪里?

学会斗地主很容易,但要成为高手很难。

就跟做数学题一样,认识数字容易,要学会立体几何,解出方程很难。

如何化腐朽为神奇,怎样打好一手烂牌,什么时候知道前进,什么时候知道后退,这都是里面的门道。

比如,当你手上有5/6/7/8/9/KK/AA的时候,对手打了一个对子,你要怎么办?

如果你打KK,保留AA,那么麻烦就来了,别人AA压你,放单张,除了拆A你基本没有办法。

但如果先用AA压着,跑顺子,留着KK,则会从容很多。

简单来说就是,要知进退、明得失。

一个人想要学好斗地主,有了根基,事半功倍,但还有些细节要注意,多学点招式,横冲直撞始终走不太远。

好,那我们就正式从头说说招式。

第一招,科学叫地主

正常来说,你拿到牌一看,可以估算个分值:大王=4,小王=3;

2=2,A=1,K=0.5.

如果得分到7,就可以立马叫地主了,一般手上保持两手的制空权(王和双2)。

如果差一点,可以试一试,说不定起底有好牌。

比如下面这副牌,两个2,两个A,三个K,加起来是7.5分,虽然没有王,但是也有足够的优势。

但还有另一种可能,大牌稀缺,只有一手的制空权,一张大王或者一对2,其他小牌依次排开,鳞次栉比,安排合理。

这时候叫地主稍险,退而求其次当农民,基本稳赢的牌局。

好打不好赢的牌,当农民,好打又好赢的牌,再当地主。

第二招,注意牌语信息

打好一个回合容易,难的是如何透过现象看本质,去看透局势。

记着,牌是会说话的,这就是“牌语”。

如果地主在开局打了很小的单牌(3456这样的),下家,也就是你的队友,没有直接用A或者2去压,而是过小牌。

最主要还是要多练,学以致用,勤能补拙

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