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部落冲突兵种介绍 部落冲突兵种介绍

野蛮人

特点:陆军,只攻击地面单位,近战单位,无攻击偏好,攻速中等,移速中等。

弓箭手

特点:陆军,可攻击地面与空中单位,可越2格攻击,无攻击偏好,攻速中等,移速中等。

巨人

特点:陆军,只攻击地面单位,近战单位,优先选择防御建筑,攻速慢,移速慢,耐打。

哥布林

特点:陆军,只攻击地面单位,近战单位,优先选择与资源挂钩的建筑,攻速快,移速快。

炸弹人

特点:陆军,近战自爆,选择后面有建筑物的城墙造成当前等级DPH×40的伤害。当13格的圆内无建筑,则会选择最近的城墙自爆。一次性兵种,移速快。

气球兵

特点:空军,只攻击地面单位,优先锁定最近的防御建筑。DPH高,移速慢。

法师

特点:陆军,可攻击地面及空中单位,攻击偏好无。小单位aoe伤害,攻击较高移速的单位会出现攻击丢失。DPH高,移速慢。

天使

特点:空军,锁定目标友方陆军单位,攻击偏好总生命值大的单位。当单位受伤后会持续补血,若该单位不受到伤害且血量已满,则会重新锁定正受攻击的单位。随天使数目增多,单个天使治疗效果下降。攻速中,移速中。

飞龙

特点:空军,可攻击空中与地面单位,攻击偏好无。小单位aoe伤害。灵异走位。移速慢,攻速慢。

皮卡超人

特点:陆军,只攻击地面部队,攻击偏好无。灵异走位。攻速慢,移速慢,DPH高。

飞龙宝宝

特点:空军,可攻击空中与地面单位,无攻击偏好。在3格内无空中单位,攻速与伤害得到提升,小范围aoe伤害。攻速慢,DPH中。

掘地矿工

特点:陆军,只攻击地面单位,无攻击偏好,无视城墙。灵异走位。攻速慢,移速快。

雷电飞龙

特点:空军,可攻击地面与空中单位,无攻击偏好。攻击时,可再连锁4个2格以下的相邻建筑。灵异走位。攻速慢,DPH高。

亡灵

特点:空军,可攻击空中与地面部队,无攻击偏好。不会触发搜空炸弹。移速快,攻速中。

野猪骑士

特点:陆军,只攻击地面单位,优先锁定防御建筑。移速快,攻速中等。

瓦基丽武神

特点:陆军,只攻击地面单位,无攻击偏好。小范围aoe伤害。灵异走位。攻速快,移速快。

半熔岩猎犬

特点:空军,只攻击地面单位,优先锁定防空火箭,其次锁定防御建筑,攻速慢,伤害低,超耐打。死亡后对附近造成伤害,生成小狗,伤害中,移速快,数量多。

巨石投手

特点:陆军,只攻击地面单位,无攻击偏好。攻击后有弹射,在目标后3格以下的位置会受到伤害。攻速快,移速中等。

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