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DOTA关于先锋盾的问题
在Dota中,选择装备穷鬼盾、圆盾和先锋盾时,需要注意它们的触发机制。当你先装备先锋盾再装备穷鬼盾时,由于先锋盾的70%抵挡效果会被穷鬼盾的100%抵挡覆盖,先锋盾的防护效果将被削弱。这与潮汐勇士的海妖外壳升级原理相似,每次升级都需要重新装备先锋盾以确保其效果。
综上所述,Dota中穷鬼盾和先锋盾的伤害抵消效果不能叠加。这是因为游戏设计者规定了它们的触发机制,使得它们在实际应用中只能单独生效。玩家在选择装备时需要根据自己的英雄属性和战斗需求来做出合理的选择,以达到最佳的防御效果。
直接叠加是绝对不可能的。理论上,表面上是这么个情况,先锋盾70%概率抵挡40点伤害,穷鬼盾100%抵挡20点伤害。(其他抵挡情况不说了。)那么先锋盾先得到,先触发先锋盾,如果先锋盾没有触发,则穷鬼盾触发。如果先得到穷鬼盾,那么先穷鬼盾触发,如果穷鬼盾没触发,再是先锋盾的概率触发。
把先锋盾的某个属性值和英雄的射程挂钩吧。比如:当英雄为近战时,其值设定为当英雄为远程时,其值设定为1和2对应不同的装备特性。应该类似于编程语言中的条件语句。
中国的dota有多厉害(以前和现在)?
1、中国dota2现在依然是世界领先水平。在世界最高水平的DOTA2赛事国际邀请赛上,中国战队拿下了三次冠军,战绩还是很不错的。
2、在以前中国取得成绩时无论是当年的宇宙天团还是皇族都有自己的创新之处,但现在还在使用以前赛季开创的全球流,大招流、战术等。
3、Eul在发布dota不长的一段时候后,和Song联手制作的DotA2:Thrist for Gamma由于平衡性差,且Bug多,这个版本的dota并没有发扬壮大,加之学业压力和各种影响,Eul在2004年退出了dota的地图制作,但是同时他宣布了dota的开源。
4、年,DOTA开始在中国大学校园里流行,一个名叫伍声的大学生接触到了DOTA,并拖着几个朋友组建了校队AVNC。背景设定 《Dota》的早期世界观是建立在《魔兽争霸3:冰封王座》的基础上的,因此与现在暴雪公司的《魔兽世界》的背景设定有一定的联系,但由于版本更迭又略有不同。
DOTA中致命一击怎么叠加?
1、是可以叠加的,但是同时触发的时候优先触发后取得的暴击,剑圣点满暴击再拿起大炮,大炮就是后取得的暴击,要是同时触发就取大炮的暴击,另一种理解方法就是先看大炮出不出暴击,要是不出,才考虑剑圣的暴击,两种理解其实是一样的。
2、剑圣的剑舞36%的致命一击和大炮20%的致命一击可以叠加 几率叠加算法:(1-原有概率)*新增的概率 +原有概率 比如你所说的剑圣暴击率就是:(1-36%)*20%+36%=48 倍数是2倍或2倍 金箍棒与4级爆头会叠加 算法和上面一样。
3、直接叠加2当一个单位同时发动多个倍击时,后获得的技能有效(物品是按穿上那刻算起,技能是按加点那时候算起)意思就是如果你这次攻击既打出了技能的暴几和大炮的致命一击,那么就取后获得的暴机来得,前面获得的暴机这次攻击无效,出致命一击的时候,分裂会有伤害提高效果。
4、攻击特效和法球一个英雄只能各有一种,这些装备上都写明的。重击暴击都不属于攻击特效和法球是可以一起叠加的,但是虚空、鱼人、白牛的重击不能和碎骨锤叠加,选到时会提示的。赏金被动可以和攻击特效、法球、重击、暴击叠加。龙心不叠加,6个也就2%的回血效果,但是血量上去了,回血值会增加。
5、-致命一击不能叠加 如果你有两样致命一击的物品或者技能,比如带致命一击的技能和大炮Buriza,它们将分 别起作用。如果它们恰好同时发动,则只有一个会起作用:如果其中有你本身技能提供的 致命一击,则按技能算,否则按较低的那个算。
6、这要看系数叠加- - 好像是关于致命一击的计算问题。伪随机。这个引用了吧里的帖子解释下很多人关心的伪随机问题。什么是随机。借用别人的定义:事前不可预言的现象,即在相同条件下重复进行试验,每次结果未必相同,或知道事物过去的状况,但未来的发展却不能完全肯定。