今天69小游戏网给大家讲解魔兽争霸地图编辑器的相关内容,想必大家对魔兽争霸地图编辑器攻击速度也很感兴趣,那么现在就开始吧!
魔兽地图编辑器怎么用?
选“中立敌对”,将怪物放置到地图中。选刷子,目的是将鼠标上的选择物去掉。 在怪物身上双击左键,进入编辑状态。可设置怪物属性与掉落物品。
在物体编辑器中查看(Ctrl+F1) - 在物体编辑器中查看当前所选装饰物,单位,镜头或区域。在工具面板中查看(Ctrl+F1) - 在工具面板中查看当前所选装饰物,单位,镜头或区域。
第1步,新建一张地图(File→New)(如图2),这时你会看到网格——暴雪为了方便玩家合理安排地图构造而设计的类似一些图像编辑软件的引导线(可通过View→Grid→None来消除它)。
按F5键启动声效编辑器,结构与单位编辑器类似(图19),上方的菜单栏中,可输出/输入声音或者乐曲,在左方的声效树状列表中,能找到出现在魔兽争霸游戏中的所有声音和乐曲。
魔兽争霸地图编辑器如何编战役?(如何使用战役编辑器)
选“中立敌对”,将怪物放置到地图中。选刷子,目的是将鼠标上的选择物去掉。 在怪物身上双击左键,进入编辑状态。可设置怪物属性与掉落物品。
事件:一个单位进入地区 条件:判断单位是一个英雄为Turn 动作:游戏胜利。
需要先制做好地图,之后将地图导入战役编辑器,设置好次序、剧情和属性后保存即可生成战役。 添加地图:加入地图到战役中。去除地图:从战役中去除地图。编辑地图:在地形编辑器中打开地图编辑。
第一,要准备多张地图,第二,如果看不懂,可以上网查魔兽争霸地图编辑器汉化补丁,下载完后放入根目录。第三,使用触发游戏缓存和游戏,有下一张地图等等文件。
战役地图在魔兽根目录下warmpq内,用MPQmaster可以打开。那些maps/Campaigns文件夹下W3M文件就是战役地图了,可以打开编辑,编辑完成后打包回去就可以了。
首先你需要一个YDWE地图编辑器,而不是原版的编辑器。还有,那个对战地图的提示你可以无视他,无用的提示。战役的制作:因为战役的每一关都是一副地图,你可以先单独制作每一关的场景,再把他们导入到战役编辑器里。
魔兽争霸3的这个地图编辑器怎么搞
首先打开我的电脑。其次找到魔兽争霸3文件夹并打开,打开Maps文件夹。最后将下载好的地图放入文件夹即可。
编辑器 - 修改修改破坏的单位在编辑器中的处理方式。比如:在编辑器的菜单中如何显示和破坏能够被放置的位置。道路 - 修改修改破坏的单位的道路情况。比如:其它单位能否通过它。声音 - 修改修改破坏的单位的声音。
触发器有事件 环境 动作,新建个触发器,新事件开端里面类型选时间,选periodic event(这个是每隔多少时间做什么),可以设置间隔时间。
魔兽文件夹中,有一个像信封一样的图标,点击进去就是地图编辑器啦!要截图吗?那个图标很好找的,总共就3个,一个阿尔萨斯的,进冰封王座游戏。
魔兽争霸3地图编辑器怎么删除已有单位
1、上面一排有一个虚线的正方形,点击后拉一下要删除的单位,边上还有一把剪刀再点一下就好了。
2、只有按 a 指定强杀,无法直接摧毁和删除的。只有帝国时代可以直接 按 del删除建筑和兵种。war3这个游戏不是像星际和帝国那样,暴兵运营就可以了,死几个兵就可以打GG了。
3、地形编辑器(F3) -打开地形编辑器。 触发器编辑器(F4) -打开触发器编辑器。 任务编辑器(F5) -打开任务编辑器。 音效编辑器(F6) -打开音效编辑器。 单位编辑器(F7) -打开单位编辑器。
4、怎么叫删除已编辑内容?要是就是地图上的东西点中后delete就行了……要是物体编辑器里面的就恢复成默认(可以单项恢复默认的)……制作单位,就从物体编辑器里面随便复制一个单位就成了,然后再新的单位上做改动。
5、不过这样的话,很可能出现一人多选英雄的漏洞,因为只要有视野,且资源足够,就能继续买英雄。所以,建议还是保留单位,一般是选择完英雄后就删除这个单位。
魔兽争霸地图编辑器教程
1、选择图的大小。 “菜单栏”—〉“层面”—〉“单位”,在“工具面板”中,选“玩家1(红色)”,在下面的“建筑”中,找到“开始点”。 选择地图左上角,将第一个玩家的放置到这里。其它玩家的位置也如此选。
2、通过魔兽争霸快捷程序组运行World Editor之后看到如图1界面,这便是最基础的地形编辑器。①上方为菜单栏,与其它的Windows软件类似,在这里可进行WE的所有指令操作。②WE的主编辑视窗,通过它看到所编辑地图的全貌。
3、通过魔兽争霸快捷程序组运行World Editor,这便是最基础的地形编辑器。①上方为菜单栏,与其它的Windows软件类似,在这里可进行WE的所有指令操作。②WE的主编辑视窗,通过它看到所编辑地图的全貌。
4、要设置触发必先搞弄清楚触发器面板的界面,点击“a”按钮打开一个触发器面板。如果是一个默认地图,你会在左边的触发器框中看见唯一的一个触发——“对战初始化”。
5、首先打开地图编辑器 以人族英雄阿尔塞斯为例 在界面上方有个头盔一样的图标,那就是物体编辑器。先进入物体编辑器 在物体编辑界面选择人族-战役-英雄-阿尔塞斯 旁边会出现一个界面,里面有许多数据。你不用管其他的。
6、编辑器 - 修改修改破坏的单位在编辑器中的处理方式。比如:在编辑器的菜单中如何显示和破坏能够被放置的位置。道路 - 修改修改破坏的单位的道路情况。比如:其它单位能否通过它。声音 - 修改修改破坏的单位的声音。