反震度值的是玩家反弹伤害的强度,目前反震度只会出现在头盔和鞋子上面,反震度可以叠加。
举一个简单的例子,如果敌人对自己造成了1000点伤害,自己的反震度是50%,如果触发反震,那么会给敌人造成500的伤害。反震率会出现在衣服上面,目前没有在武器上看到过反震率,反震率指的是触发反震的概率。
如果玩家的反震率为30%,那么理论情况下,敌人攻击自己10次,会有三次造成伤害反弹。只有物理伤害会产生反震,法系是无视反震的。
扩展资料:
关于反震程度问题,反震程度无上限,反震几率变身最高90。神龙罩状态下不反震,法宝珠子效果不反震,仙免疫效果不反震,一般程度弄到100+就足够了,和乾坤一样比例的%200,打1W反2W,180乾坤貌似是%270比例装备上不去,装备本身存在反震程度,上了乾坤以后是不是和乾坤的程度叠加,如反震度%150,180乾坤%270,是不是上了乾坤就是%420程度!
其它属性介绍——
1、准确:类似于命中率的属性,只对物理攻击有效,目前比较鸡肋的一条属性,很少人会用到。
2、连击率:增加人物攻击产生连击的概率,需要连击次数的搭配才能起到作用。
3、反击率:增加人物在被攻击时反击的概率,对法系职业作用不大。
4、物理必杀率:类似于物理暴击的属性,可以使攻击伤害增长为1.5倍,力系职业很重要的一条属性。
5、连击次数:人物在攻击时会产生连击,连击伤害只有前一次攻击的一半,以此类推。
6、单相性:增加金木水火土五种相性的其中一种。
7、单抗性:增加金木水火土五种抗性的其中一种,只对法术伤害起作用。
8、单抗异常:增加抗冰冻、中毒、混乱、昏睡、遗忘五种抗异常的其中一种。
9、所有相性:增加金木水火土五种相性。
10、所有抗性:增加金木水火土五种抗性,只对法术伤害起作用。
11、所有抗异常:增加抗冰冻、中毒、混乱、昏睡、遗忘五种抗异常。
12、所有技能提升:提升技能等级,对体木、敏系封手和卡等级玩家比较有用。
13、忽视所有抗性:忽视对方抗性的属性,如果对方没有抗性加成就没有什么作用了。
14、忽视所有抗异常:忽视对方抗异常的属性,如果对方没有抗异常加成就没有什么作用了。