游戏到了后期,有两个因素
第一有游戏开发商的因素,玩家趋于稳定,消费道具意愿减少,相比较开服初各种活动热闹朝天,后期活动千遍一律要么重复率多玩家体验疲劳,要么不断增加对玩家形成时间捆绑,消耗玩家的精力和耐性,最终退游,而退游的玩家又会带走一批熟识的玩家,因此保持新鲜感是游戏后期开发商的头等大事。
第二玩家本身,首先是审美疲劳,每天游戏画风已经固定,日常活动又消耗时间精力,与开服活动的大干一场心情背道而驰,同时眼看自身与高端玩家差距拉大,不断积累负面情绪,在某个瞬间会有什么都不想干的想法,最终不再登陆,然后游戏后期道具增长战力越来越夸张,会让人产生前面花的都浪费了,使人有种吃亏的感觉,由此又会使人不想冲级及降低变强积极性,因为越是后面的更强,那么玩游戏的人也就慢慢不再依赖游戏去满足他的获得感。
因为最开始你的乐趣是认识这个游戏,发现它的一个个功能,中期,你可是发展你的游戏技能,从中找成就感,但是到了后期,你发现你该知道的都知道了,游戏技能也达到了你能达到的极限,所以,这款游戏对你已经没有了吸引力
原因一:任何游戏都有它的寿命,《梦幻西游》某玩家卖号50万,但是他当初充进去了80万。《王~~耀》现在单排已经等得非常慢,几乎没什么人玩。
原因二:当你玩得很厉害的时候(比如王者荣耀达到了最强王者),你会发现一切成虚无,游戏只是一个很无聊的东西。或者你整天都在打王者,但是当你跟你电竞职业的朋友打的时候,你会发现,很无聊无论你打得再多也打不过别人,因为别人把那当做职业。