今天69小游戏网给大家讲解wow武器战士输出手法的相关内容,想必大家对wow武器战士输出循环也很感兴趣,那么现在就开始吧!
WOW3.35狂暴战士如何输出?给我个循环或者优先级
输出手法,群怪时旋风斩好了就用,顺劈保持,然后有富余的怒气时才使用嗜血等其他技能。boss战,嗜血和旋风斩CD好了就用(但是旋风斩优先级要低于嗜血,也就是说两个技能同时CD好了要先打嗜血),触发的瞬发猛击出现就用(但是优先级仍然低于嗜血!),怒气高于35就可以保持英勇打击不停。
狂暴战天赋FB输出顺序为旋风斩技能、嗜血技能、猛击技能或者血涌技能。
以第一个Boss烈焰战轮为例,在10人模式中如果留一塔,Boss血增加为3400万攻击防御有所提高。击杀后除了掉落25人牌子之外和非困难模式没任何差别(10人打10人非困难模式掉10人牌子)。留两塔三塔难度随之增加,除了掉25人牌子掉落的装备等级也会提高。
技能与输出循环:与70级相比,狂暴战的技能和输出循环并没有太大变化,简单来讲就是:1) 旋风斩 2) 嗜血 3) 猛击 ( 血涌 触发)X) 英勇打击 (保证以上技能的情况下尽可能使用)进入斩杀阶段以后,在较好装备条件下,斩杀放到最低的优先度内加入循环。
输出手法,群怪时旋风斩好了就用,顺劈保持,然后有富余的怒气时才使用嗜血等其他技能。boss战,嗜血和旋风斩CD好了就用(但是旋风斩优先级要低于嗜血,也就是说两个技能同时CD好了要先打嗜血),触发的瞬发猛击出现就用(但是优先级仍然低于嗜血!),怒气高于35就可以保持英勇打击不停。
查看你的团队配置。它将大幅度影响你的输出(这条非常关键,它大幅度决定你的最终输出,如果没人给你上破甲,你一定要自己起手上5破,然后抽空闲的gcd保持5破效果)嗜血:战斗时间/嗜血次数 ≈ 6 越接近越好,6为WMO平均参考值。
跪求国服WOW泰坦天赋狂暴战士的武器选择和输出手法?
首先收益最大的属性是命中和精准,在未达到Cap之前这两个属性是收益最大的。(Naxx装备条件下ElitistJerks上计算出力量略好过精准,不过估计国服很快就会跳过这个阶段)命中:80级狂暴战面对Boss需要8%命中来达到技能攻击无Miss,如果有点上天赋精确3/3,则需要5%命中率,也就是164命中等级来达到Cap。
、战士的输出=普攻的伤害+怒气造成的伤害(怒气无溢出的情况下,等于怒气的总量)普攻伤害决定了怒气的总量(受到伤害产生的怒气基本固定)常规团(非满世界buff竞速团)的战士。1产生怒气的普攻是主副手的正常攻击。1命中的最低要求是6%(305武器技能)和9%。
天赋是狂暴战士输出的基础,不同的天赋可以提供不同的加成和技能。在选择天赋时,需要根据自己的游戏风格和战斗需求来进行选择。一般来说,狂暴战士的输出天赋主要集中在狂怒和武器专精两个天赋树上。狂怒天赋提供了更高的爆发伤害和生存能力,而武器专精天赋则提供了更高的持续输出能力。
的70级狂暴战士 由于出了泰坦既没有穿刺和重伤 失去了王牌 在这里就没必要讨论 以下给出双单的输出天赋 雕文选择英勇和旋风斩 等级 70 战士 (15/46/0)武器 (15 点)强化英勇打击 - 等级 3/3 使你的英勇打击技能所消耗的怒气值减少3点。
当然是双刀 (蛋刀) 逆天的触发属性 狂暴战的最大特征第一是强大的瞬间爆发力,第二则是标志性的泰坦之握天赋使你可以双手都可以装备双手武器,当然也会有一定的输出惩罚。但是在目前的国服版本中,一位狂暴战士双持奥剑,绝对会羡慕死很多人。狂暴战强大的瞬间爆发力令人发狂。
惧之煞掉落单手剑。PY版惧之煞掉落最好,其次恐惧5号。最次伊拉贡单手斧。YX版伊拉贡略简单。有些实力就可以过。恐惧5号和惧之煞难度略高。入手不太容易。两种狂暴相比,双手在AE战斗中表现强力(比如恐惧3 4 5 6 ,)单体输出单手略高。但是相差不大。建议根据自己入手的装备和团队情况来选择。
60级武器战士dps天赋及手法
1、点残忍。5点震耳噪音。点刺耳怒吼,然后4点强化战斗怒吼。如果觉得自己太脆了,可以只点1点战斗怒吼,可以先点3点血之狂怒。直接点满狂怒,这是狂暴天赋的关键。点死亡之愿,接下来4点根据之前点了战斗怒吼还是血之狂怒点,最终需要3点血只狂怒,5点强化战斗怒吼。5点乱舞。
2、第一种方案是31/8/12,这种天赋配置让匕首贼在战斗中可以拥有很高的伤害输出。其中【刺杀】天赋中有3点需要点满,包括强化剔骨、恶意和无情。恶意可以增加致命一击的几率,无情可以使终结技有更大的几率增加连击点数,而强化剔骨可以增加剔骨计能的伤害。
3、武器17 强化英勇打击 强化割裂 战术掌握 愤怒掌握 重伤 穿刺 狂暴34 残忍 怒不可遏 强化战斗怒吼 双手武器专精 狂怒 死亡之愿 强化狂暴之怒 乱舞 嗜血 60年代也有N个版本,好多次改动。我给你的是05年底到06年那段时间的,按文字找到对应的天赋,全部点满就是了。
4、护甲的防御值从低到高依次为:布甲-皮甲-锁甲-板甲。PS:目前魔兽世界怀旧服世界服里,等级上限还是40级,等过了公测就会提升至60级。【职业定位】战士在60级主流玩法就是“战斗天赋”和“防御天赋”,“狂怒天赋”玩的人并不多。
5、技能的默认命中是95%,而双持的默认命中是78%,战士暴击获得的怒气是平砍的250%-300%不等(平砍2 30,暴击直接满怒),并且还和伤害挂钩,伤害越高,怒气越多,也就是说装备越好越不缺怒。
6、级以前练级主武器天赋。双持 拿两把单手剑 ,60以后可以换防御天赋了。在外域,防战还是很吃香的。70之后。推荐你先以武器天赋下FB打DPS。等你的武器天赋DPS可以打到3000左右,OK你可以换狂暴了。因为前期狂暴没有装备基础根本不要想去打DPS,第二个CD再换回武器打了3100+。先武器绝对没错。
wow85武器战士的循环输出?
1、起手 撕裂 + 巨人打击 + 致死 + 压制 然后 致死的BUFF要叠三层(并且要一直保持三层,BUFF快结束的时候补个致死就好。
2、单体BOSS输出:即为起手鲁莽-撕裂-致死-巨人-压制-英勇打击。在这里只要为50怒气就可以用英勇打击。鲁莽结束,立马开致命平静,循环不变,狂点英勇。一般来说可以打3个英勇。平静结束,如果你有2T13的话,立马开怒火中烧,保持怒气的情况下,尽可能多的打英勇。
3、基本的输出循环可被归结为:巨像碎击-嗜血-狂怒之击-嗜血-空闲GCD 就是优先使用巨象碎击,其次使用嗜血,依次类推,只要排在前面的技能可以使用就优先使用。空闲GCD是随意选择,基本要达到不出现空闲GCD是输出的最佳状态。
WOW5.2如何触发武器战士的巨人打击,求高手指点武器战的天赋雕文手法反正...
简单的说,武器的单体输出手法就是按照 致死打击 巨人打击 压制 猛击来打。武器战有2种打法,一种是双猛击循环(即 致死-压制-猛击×2-致死),2者实际都差不多,后者对怒气控制的要求会更高一些(即有时会缺怒)。我们建议使用单猛击循环,即上面推荐的打法。
我用的是双切换输出手法,个体输出是:战斗姿态,起手 起手撕裂,致死打击,巨人打击,压制,猛击,压制,切换狂暴姿态,致死打击猛击,巨人打击,切换回战斗姿态:压制,猛击,再切换狂暴姿态,致死打击,巨人打击。
穿刺荒玉 (+160暴击+160命中)2狂暴战输出手法推荐 嗜血--XX--XX--嗜血 XX填充技能的优先级为:巨龙之喉巨人打击斩杀怒击特效狂风打击狂风打击 狂暴的核心就是保持高的激怒覆盖率,以及在巨像时期爆发性的输出尽可能多的伤害。
如下:showtooltip,嗜血。/startattack。/castsequencereset=0,0,0,怒击。/castsequencereset=0,0,狂风打击。/cast嗜血。/castsequencereset=5,巨人打击,风暴之锤。介绍 《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。
魔兽世界武器战士和狂暴战士的PK输出手法。本人新手谢谢。(联盟)最好...
怒气超过70请用英勇打击(英勇打击单独cd,可以和巨人打击等一起打出去)斩杀阶段,请记住,30怒以上的斩杀是最优先的,配合巨人打击,30怒以上斩杀和致死打击输出,循环及优先级不变。
选择撕裂雕纹是因为,有了它你可以节省不少的怒气,武器Z只要不断怒,就能有不错的DPS,但这要看对武器输出循环的把握了,接下来我就要说输出手法。输出手法:BOSS战开始,起手致死然后风车。然后撕裂,致死好了就致死出压制了就压制都CD得时候就猛击,出斩杀了就斩杀。顺序是压制致死斩杀猛击。
群体输出:横扫+剑刃风暴;致命平静+顺劈斩 狂暴战输出的焦点技能就是嗜血,一切的输出均已嗜血为最重要的技能,在嗜血中穿插其他技能,但是鲁莽怒火和泰坦之握在选择其他技能方面,还有不同的侧重点。
我是最近武器转狂暴,因为拿到两把502的武器,建议武器490一下还是打武器战士,狂暴战士太依赖武器。