高帧=高功耗=高热量,高热量会导致电池寿命缩短。打游戏肯定会对手机电池损耗加大,开极限帧率对手机性能有要求,特别的损耗说不上,但如果手机性能不好,强行极限,手机运行过烫,会对电池和硬件有特别的损耗。处理器的设计温度一般超过115摄氏度,而有些手机有高温保护撞了温度墙就会自动降频,gfx这个工具本身用于替换代码从而实现解锁高帧率和画质,其他手机则会对电池造成损害。但游戏的渲染机制并不是大家想象的那样,对于3D游戏来说,帧率是个全局概念,不能对游戏中的个体进行区分(理论上可以,但实现机制比较复杂),而且即便可以其实也没有任何意义,以游戏中的人物来说,假设游戏整体100帧,而人物每2帧渲染一次,这样没有渲染的那一帧中人物就是不存在的,当100帧连续起来播放时,人物就会有闪烁的情况出现。还有一个办法就是每帧都渲染人物确保不会有闪烁问题,但每2帧才计算一次人物动作,这样的效果就和蜘蛛侠电影的效果差不多了,但对于显卡来说,最大的压力来自于渲染,而不是动作运算,这样做带来的性能释放及其有限,而同时又使得人物动作不流畅,所以是得不偿失的。