雅典娜这个英雄绝对是峡谷中最容易被忽视且最具有潜力的英雄,她隶属于打野,在打野的出场率中几乎每次都是排行垫底的存在,其实这个英雄的强度一直都很高,只不过习惯她这种打法的人玩家并不多,因此再有着类似于韩信和李白等这样的高热度英雄霸屏之后,雅典娜这样的打野便逐步成为冷门,因此有关于她的打法,几乎都已经失传或者是只掌握在少部分人的手里。
其实雅典娜这个英雄的强度并不低,主要是因为她无论是突进以及护盾霸体等等几乎全有,并且雅典娜这个英雄主要缺的就是蓝buff,在拥有着蓝buff的减技能CD和加蓝量之后,她的机动性几乎得到了飞跃的提高。可以一直粘着敌人不断的进行戳击,其实只要在经济得体的情况下她的爆发伤害绝对不亚于强势的打野英雄。
况且他是峡谷中唯一一个出生点可以不在水晶的人,她死后可以化为灵魂状态为队友提供加速的能力,并且他能够时刻进入草丛帮队友勘探视野,这一点其实不仅仅可以发现蹲草等英雄,同时对于控龙也有着绝大的好处。并且复活点到了之后可以在原地进行直接复活,这样一来她的机动性是变得高了许多,并且不会像回城那般耽误的时间,其实这个英雄论发育速度倒也是绝顶之快的。
这个英雄的热度不是很高,主要是因为有一些人对他们进行了错误的引导,从而导致很多人都对它并不是很感冒,例如之前推出了“献祭流”打法。其目的就是卡时间,在敌方的一波兵线快要到来之时,提前去敌方水晶前等待,完全可以做到在被水晶点死之前利用技能将三路兵线全部收于囊中,这样一来,他的发育速度几乎就是集结了全部队友之力,能使得他完全可以在八分钟左右达到一万经济甚至更多,如此一来完全是超过对面两倍的经济,足以做到碾压态势。
可是有很多人不仅都不会卡时间点并且几乎一去,连兵线未吃几个就被防御塔点死。毕竟这个英雄上手难度也并不低,需要拥有足够的手速和反应能力,很多人都误会了献祭流的打法,误以为将兵线吃完之后就可以直接死亡,但是却被玩家误以为在团战之中应该首当其冲,死了再快速地恢复到线上。因此往往遇见大众的玩家们的雅典娜街戏都是一单局的死亡次数可以达到两位数以上,不仅团队贡献都做不上,况且经济也完全落下,这样的雅典娜长时间一直都是黑屏状态,完全是将这个英雄胡乱的玩。
然而胜率如此高的原因是在于玩的人少,所以场次基数就相当于其他的打野英雄较低,况且真正选择玩雅典娜的人也只有那几个固定的绝活哥才会使用。有他们存在,雅典娜的胜率才会一直被处于一种较高的态势。但实际上这个英雄的数据对于大众玩家而言并没有太大的帮助,因此他不能与韩信李白等这样的热门打野进行相比较。
其实想要掌握雅典娜这个英雄则必须有着训练和打法的磨练,因此才能够让他进行大致的掌握其强度,上手难度也同样不低,未了解她的全部机制以及何为献祭流打法的玩家们,就不要盲目的在排位中使用,否则带来的收益和效果还没有一般的打野高 ,这样的做法是得不偿失的。即便是我也对于这个英雄也是过于生疏,毕竟各有所长,选择最优者当属上分最佳。
因为雅典娜知名度不如本土英雄猴子,李白,韩信,赵云等强势打野,现在低端局打野基本上是李白,韩信,猴子等英雄,这些都是知名度很高的英雄,而且皮肤多,技能操作观赏性高。
在高端局中大家很喜欢百里玄策,裴擒虎,娜可露露这种打野英雄,挤压雅典娜的出场空间,所以出场率非常低,导致没人玩。
说实话这个英雄比较吃三指以及操作技巧。卡枪肯定是最为基本的操作,这个英雄前期在四级的时候有很大的优势,基本没有打野能在四级硬刚雅典娜。可是版本之下,马可,吕布一直以来都是十分的大热门,这类的真伤英雄其实已经限制住了雅典娜。
其次,雅典娜由于需要纯输出打伤害,但是大招却是一个延迟极高的技能,大部分时间,对手不是跑了,就是自己在蓄力期间就阵亡了。本身纯输出的身板太脆,大招真的十分限制操作。