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信长之野望13(信长之野望13独有技术)

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信长之野望13怎么能斡旋到真田幸隆

1、最容易掌握的斡旋技巧是斡旋执行的日期。也就是斡旋日。同样的武将,在同一个月执行斡旋的日期不同,那么他斡旋的结果也不同。6电脑斡旋玩家未元服的武将概率可以说几乎为零。因为从保护角度讲,电脑智能斡旋来那些已经元服两个月,而玩家还没有探索出来的武将。

2、中,斡旋是指由公方(朝廷)出面对于交战双方缔结暂时停战协议。与哪方有攻伐战事就只能斡旋哪一方。按提问所说应该是“浪士介绍”吧,如果在假象剧本中,优秀人才都已服役,在野的人才非常少,所以介绍到的浪人一般就是那几个。在历史剧本中,一般都能介绍到不同人才。

3、真田昌幸(安房守、武藤喜兵卫)天文十六年(1547)——庆长十六年(1611),真田幸隆之三男,兄长信纲、昌辉战死后继承真田家。主家武田氏灭亡后,巧妙地运用手段周旋于上杉、北条、德川、丰臣等强大势力之间,并最终得以支配上田、沼田的领地。关原之战加入西军,被流放到高野山。

4、诸势力在你委托他任务之后战力就会增加,当然你必须付给他相应的工钱,到后期战力越高要价也越高。最好的培养方式是把某诸势力设置成契约众(第一个选项),这样他们就能到你所有敌国的区域活动了,然后时不时委托他们骚扰一下周边国家,战斗力就会慢慢增长了。

5、至于狂放技能,可能是据点城修建了天守之类的建筑,基本守备力就增加了。第二就是你攻城的时间很长了,你的士气掉下去了,对方士气还是100,士气高攻击力和防御力就高,战法发动也快,所以我前面建议先修路压制沿路的町,尽量到城下时是100的士气,可第一路是压制,第二路才是攻城部队。

6、可以登用他。灭国登用武将:当灭了一家的时候,可以登用俘虏的武将,能劝降是最省事的,免得有优秀的武将逃脱变成浪人,这样就很难登用他了。自家武将的儿子成人后,也可以成为你的武将,例如收了真田幸隆的好处是,真田昌幸和真田幸村以后都是你的武将。公主也可以选择成为武将。

信长之野望13劝降技巧

1、本来应该先攻击岩付城,然后继续向东进军,要比先踯躅歧馆后岩付要快得多,不过这样也是为了全歼武田主力然后尝试劝降,如果攻下踯躅歧馆后仍然劝降武田家,那么无论怎么不情愿恐怕也必须要读一次档了,因为这个时间差的可不是一点。

2、不可能的,你看武田信玄是上杉谦信的厌恶武将,不能登用,除非你让武田信玄隐居,把家督之位让给其他人,然后才能登用上杉谦信。

3、天道里应该是没有的。你要想劝降的话必须在它周围屯兵,等同盟时间到了就可以劝降了。

4、兵力,名声高于对方。兵力我也算不清楚。公式:必要数量_对方的兵力(最少5000算起)X对象大名的格付对方兵力包括外出打仗、工作的,受伤在家的,支城的兵力也算。格付: S=1A=B=C=5有夸地区城市的大名的额外劝降条件是直到对方只在一个地区。

5、铃木厌恶织田,就算你把他城打下来全部俘虏了也登录不起来,唯一的办法就是把他放了,让电脑的势力去登录他你再去把那势力打下来 多建几个忍之里别让他逃跑,多憋几天就能登录了。登录的时候最好让猴子去,MD 我发现猴子是什么人都不厌恶 别人也不厌恶他。当然本愿寺几个老头除外。

信长之野望13统帅的作用

1、信长之野望系列都差不多的。统帅:决定部队的基础攻防能力、征兵的数量;武勇:决定部队战法的伤害修正;适性:决定了武将相应兵科经验的成长速度、高等级战法的学习。

2、统帅越高,部队攻击和防御越高,执行相关任务效果也越高,如募兵等。勇武越高,战法威力越高。适性越高,部队攻击越高,且战法的连携几率越高。

3、统帅是防御和带兵人数,勇武影响攻击力。问题6:和数值高低没关系,和鬼、我流、理论那个有关系。PS:楼主没事玩玩游戏自带教程吧。开始我也不想看教程,认为和三国志系列差不多,可是却发现不怎么会玩了。总共22个教程吧~当然也不必一次性看完。看几个打打游戏,遇到困难再看看呗。呵呵~希望采纳。

信长之野望13(信长之野望13独有技术)