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星际争霸虫族6D怎么打

在狗造到一半的时候应该会出多一个卵,用农民造一个气矿,出多一对狗,然后取消掉气矿,全部农民拉上,一起攻过去。等1卵和75钱,放气矿,造一对狗,然后气矿不取消,继续等75钱和1卵,再造一对狗。两个气矿一起取消。然后拉上2个农民左右一起过去,家里够钱出狗的。

D就是所谓的6农民就放狗池,这种打法对方初期就有几只小狗RUSH,人族只要用BB+BS堵路口就好,建议去学习一下建筑学。

d=虫族6农民,攒钱,造狗池,属于极限rush,此时要拖农民守路口,一般来讲利用建筑学是可以守住的。9d=虫族9农民,攒钱,造狗池,属于rush(不是极限)。分为4条狗到你家,和造一个房子6条狗到你家,普通开局可以防住,此种开局可以说是防极限rush的。

在对方咬掉堵口的任意一个建筑前,炮塔肯定能好,6D就破了。如果是4人图,对方6D,要么强行拉一个农民探路,要么狗出来后,分狗先找你的位置。当然也有分析你的探路农民到达时间来判断的。

谁知道星际争霸的秘诀呀?越多越好!

1、这里有一个小诀窍,就是不必在地堡中放满士兵,甚至玩一个空城记,一般对手看到你的副基地有好几个地堡加上防空塔就不敢派幽灵战机来骚扰你了,这样你就可以省出几个单位来造别的东西。记住,处于对Terran地堡的强大防守能力的敬畏,除了少数的高手,很少有人会来检查Terran的地堡的防守人数,他们一般会选择避开地堡。

2、打的时候操作空军尽量点掉对方的巨象越快越好。还有当你用生化兵种对方最好是出几个闪电,这时候要小心对方的闪电。TvZ:对于这个我认为有时可以速出2个收割者去打断一下对方的节奏,对于蟑螂流的虫族人族要多出掠夺者,对于飞龙多的情况下多出枪兵,别忘了给枪兵升级护盾。

3、断电之后炮台就会瞬间完蛋,解决办法是下四气和双BG,下足够多的哨兵,让电脑随便炸。同时炮台阵左右下一个水晶,保证哨兵没了也不会瞬间断电。第三个问题,鬼兵丢***,这个对个人切图能力有要求,看到***位置后,马上拉农民下水晶下两个BC,***是下不来的。当然家里也要丢两个地堡,防止家里凉快。

4、然后暴枪兵,60,70人口枪兵微操好在8,9分钟timing也是很强的,但遇毒暴要会散,用飘bb开高地视野。不知道你是什么组别,如果你是钻石以上,我再告诉你一些细节,不过要真用好,细节非常多,跟地图也有关系。

5、你会发现,不用点击鼠标就可以发出命令可以节省大量的时间。经过练习之后,你就可以用鼠标控制你的军队的同时利用热键进行生产。

6、bb Rush:开局流程:前7个SCV采矿,第8个SCV出来后造bb(8bb即第8个SCV造bb)(这里还有一些变化:bb造在家里,比较中性;bb造在门口坡下,即分矿处,可以转型双基地;bb造在野外的话属于极限rush);第9个SCV出来后造bs;在造第11个SCV之后可能需要停农民。

星际1人族堵路口什么目的?

用兵营堵口既可以阻挡敌人的入侵又不影响自己的出入(前提是要把口堵死)。人族的初期是很弱的,造地堡便会影响经济的发展,一旦地堡的位置不好,那么失败也就离你不远了,以至于“堵口”已成为人族最重要的战术。

堵路口开局不是每张地图都可以的,如果可以堵的建议你就堵上,堵路口的好处是防止对方大招和初期的极限rush,而且还有可能封住对方的侦察。对自己而没有什么损失,所以能堵口的尽量堵。因为人族的兵营可以移动位置,初期被挡住了自己的出路也可以靠飞兵营来打开路。

那就是虫群大军的优势,首先,虫群大军巨大的好处,那肯定是超多数量,这是虫群大军的优势,在如此之多的数量面前,总是你的防御强度再高了,恐怕也饿是挡不住的,那这里就有问题了,不过,数量是虫群大军的优势,同时,我认为这一点也是他们的劣势。

用地堡把路口封成只能让一个枪兵通过的小路口,枪兵能走的路口XX过不去的。XX来袭时枪兵全进地堡。农民在最前面站一排,枪兵在农民后面躲着射击,后面可以站5个护士治疗,也可以来2到3个火焰兵扫射。不过还是建议5个护士在最后,5个护士治疗量是很大的。

目前星际1最高版本的补丁已经修正了这个电脑以往对堵路的不良应对bug。所以这个打法对电脑已经不好使了。而己方如果房子之类的被毁,会在发展时人口受限,除非你房子造得富裕,但这样浪费资源、也耽误时间,不划算。

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