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魔法门之英雄无敌5(魔法门之英雄无敌5单机游戏)

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魔法门之英雄无敌5怎么玩

接下来的事情果然如同所料,龙出手,干掉下面的诱饵;独角兽出手,干掉了中间的敢死队。至此,敌人全部进入埋伏圈。注意上面的图,流星雨的面积是5*5,大家看看,是不是刚刚好能全部囊括进去?多一点少一点都不行。这完全是卡位+引诱布局的结果。如果不是这样,伤亡就避免不了啦。

一般初期的话在战斗时尽量用远程兵消耗对方。用你的近程兵把远程兵保护起来,一开始如果力量不占绝对优势不要跑到对方那边,因为一开始打得凶的话,要么电脑会逃跑,要么冲过去的部队会被虐。如果有迟缓敌人的办法最好,把他们诱骗过来用远程或者魔法慢慢消耗。这样就能以少胜多了。

再加上英雄特技就是加自己的主动性,所以很明显制制作者的设计打法就是靠兵种数量拖住对手,再依靠英雄的魔法伤害来解决对手。不过英雄魔法设计的有点鸡肋:5点的冰环288的伤害外加冻结0.3回合,虽然看起来比另一个11点的流星火雨340的伤害性价比明显要高,但实战中却基本上没人会理会这个冰环。

战术和布阵 布阵光说没用,看图最好,一下就明白。 如果有龙,遇到对方远程单位只需将龙分队放出,英雄用注魔辅助攻击。

魔法门之英雄无敌5

升级后,实力有相当程度提高,火球有相当客观的范围伤害,两个状态魔法也不错,魔法通道特技让原本就高k的术士英雄释放魔法完全没有后顾之忧。远程方面,虽然有无射击惩罚,但射击不分敌我的魔法攻击令法师在远程上的使用受到相当多的限制,是个弊大于利的特技。另外,法师的弹药比精怪还可怜,弹药车也是必备的。

再加上英雄特技就是加自己的主动性,所以很明显制制作者的设计打法就是靠兵种数量拖住对手,再依靠英雄的魔法伤害来解决对手。不过英雄魔法设计的有点鸡肋:5点的冰环288的伤害外加冻结0.3回合,虽然看起来比另一个11点的流星火雨340的伤害性价比明显要高,但实战中却基本上没人会理会这个冰环。

在魔法方面,我集中修炼summoning magic, 争取在最快时间修到最高等级,其他系的魔法完全放弃,因为根本没有时间施放其他系魔法。

自带光明魔法和1匹独角兽,是H5中的所有英雄中唯一带有5级兵开局的英雄。 她技能的成长也比较中规,也有一定的几率学会战争机器。

魔法门之英雄无敌5是有秘籍的,具体秘籍如下:add_army 5, 10 = 加升级后的七种不死生物各10个。add_all_spells = 使英雄学会所有魔法,不受技能限制。set_hero_luck_morale M N = 改变英雄的基本运气(M)和士气(N)。show_player_money N = 显示玩家N所拥有的资源。

魔法门之英雄无敌5:命运之锤——4级兵的作用

级兵作为每个种族的中坚部队,可以说他的作用非常的大。1,在资源允许以及建筑的完美搭配下,他是NOAMAL难度下第2星期可以形成战力或者在HEROIC难度下第2个星期可以产出的部队。

优点:升级后获得俯冲特技,号称远程/魔法部队杀手,实际在mf远程/魔法野兵中并不能靠它实现无损失,在主力决战时俯冲则有相 当不错的效果,无法反击特技也使的它并不太害怕围攻。缺点:w2出它对mf能力并没有提升。作为一个4级肉搏部队抗打击力不够。升级造价太过昂贵,对经济本就最不宽裕的圣堂无疑雪上 加霜。

伤害尚可,但hp过低,仅为4级兵种水平,抗打击能力相当弱,大体积导致分单个放魔法效果都不是很好。作为学院唯一高主动/速度的飞行兵种,有时候需要用它来压制远程野兵。作为野兵,低hp+大体积,适当的卡位应该很容易就对付,何况他还喜欢放弃攻击而放放魔法。优点:学院唯一主动/速度还可以的飞行兵种,能随机释放魔法。

级、步兵:速度慢(移动距离短)、行动慢、攻击力有限。除了保护射手以外,缺少实战作用。Tip 3:现代化战争追求速战速决、追求远土作战能力。

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