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舰娘公式(舰娘一览)

今天69小游戏网给大家讲解舰娘公式的相关内容,想必大家对舰娘一览也很感兴趣,那么现在就开始吧!

战舰少女R稀有舰娘建造公式推荐

1、战舰少女R稀有舰娘建造公式推荐 稀有船只公式 【战列】:黎塞留、前卫、安德烈亚多利亚、提尔比茨、俾斯麦、华盛顿常用:400 80 650 130 高消耗:630 600 650 230 如果大建的话,可以适当增加少量资源。

2、下面来看看战舰少女R建造公式整理 玄学公式整理。主要建造(玄学)公式顺序为油、弹、钢、铝。战列舰常规公式400 30 600 130 (能出前卫及华盛顿外的所有可建造战列战巡,副产品包括空想、逸仙等部分稀有驱逐轻巡和浅水重炮。

3、舰娘图鉴战舰少女R首先是贝爷可以通过大多数的公式出货,比如低消耗的战列公式40030600130以及低消耗航母公式3003040030都是可以出的。如果要狙击贝尔法斯特的话,那么公式推荐为4,5星的轻巡驱逐出货率较高的公式400130500130。还有就是130130130130这个公式,出5星轻巡的概率相对低一点。

4、其实建造舰娘是急不来的,每天一两发就够了。战舰少女r全舰船建造公式汇总 战列舰: 400 80 650 130标准战列没问题,所有想要战列的慢慢赌吧。航母: 400 130 500 400大凤祥瑞鹤都能出,而且概率比4664高些,还省资源。驱逐潜艇: 30 60 60 30基本只出20分22分和一个小时 22分就是z驱了。

5、战舰少女r列克星敦cv-16加入到圣建活动之一,作为航母舰娘,列克星敦cv-16出货率也不是很高的,玩家们可以用公式去碰碰运气,那么,战舰少女r列克星敦cv-16哪个公式的出货率高一些呢?下面就由铁骨网来为大家详细介绍。

战舰少女船舰建造公式是多少

战舰少女最新建造公式战列舰:公式400 129 600 129纳尔逊级,内华达级,安德烈多丽亚级,日向级,扶桑级等低速bb。

战舰少女r全舰船建造公式汇总 战列舰: 400 80 650 130标准战列没问题,所有想要战列的慢慢赌吧。航母: 400 130 500 400大凤祥瑞鹤都能出,而且概率比4664高些,还省资源。驱逐潜艇: 30 60 60 30基本只出20分22分和一个小时 22分就是z驱了。

战舰少女装备开发公式总汇:【万金油公式】燃料50 弹药50 钢材50 铝材50,这个看公式能够出几星就看人品了。【飞机公式】燃料20 弹药60 钢材10 铝材130或是是燃料20 弹药60 钢材10 铝材110。这两个公式是有所不同的,第二个公式不会出海毒牙,副产出侦察机,防空装备,小舰炮,反潜深弹投射器。

在战舰少女r中,驱逐是游戏中最常见也最容易的一种船舰,但是实力却不容小觑,养成好的驱逐不仅消耗低,而且很可能把敌方的主力战舰直接击破,推图也是极佳的船种。那么战舰少女r驱逐哪个好,哪个最实用呢?接下来,小编就为大家揭晓实用驱逐排行,千万不要错过哦。

在策略游戏《战舰少女》中,玩家常常关注舰船的实用性。本文将对传统四大正航——俾斯麦级、纳尔逊级、内华达级以及加贺级进行分析。俾斯麦级在未更新时,其优势并不明显,甚至可能被纳尔逊级超越。

战舰少女r第五章开始出现潜艇,这对很多船舰种类不多的玩家带来了困扰。如果船只练度不高,分分钟大破回港,而且没有攻略准备将会让你的资源分分钟见底。那么,下面就随小编看看战舰少女战舰少女r5-1带路条件是什么以及过关阵容如何选择吧。

碧蓝航线基础伤害计算公式

1、)×武器伤害面板×武器系数×武器效率×对甲效率×增伤类技能×敌方Debuff×等级压制 1)舰娘属性面板:即炮击、雷击、航空等,不同类型的伤害由不同的属性决定;出击阵型、直接增加属性面板的技能都在这里做计算,各种技能、阵型之间全部为加算,且这些技能都会对装备/指挥喵/阵营科技提供的数值生效。

2、实战单次伤害:=武器面板x武器效率x {[100+防空值x(1+阵型+属性技能)]x1%}x等级压制x(1+弹药Buff)x(1+敌人Debuff)x随机波动(50%~100%)防空炮射速=(各防空炮射速相加/防空炮总个数)x22+0.64如平均1s/轮,那么实际上防空圈是86s攻击一次。

3、碧蓝航线武器DPS怎么算 武器DPS计算方式介绍 主炮普通攻击DPS:D1=Na1/t 其中,N为每次开火主炮炮弹数量,a1为主炮炮弹伤害,t为该舰装备的主炮的面板射击间隔。全弹射击DPS:D2=Ma2/Bt 其中,a2为全弹射击炮弹伤害,M为全弹射击的炮弹数量。

4、碧蓝航线通过主炮普通攻击和全弹射击DPS来测试伤害。主炮普通攻击DPS:D1=Na1除以t,其中,N为每次开火主炮炮弹数量,a1为主炮炮弹伤害,t为该舰装备的主炮的面板射击间隔,计算出数值。全弹射击DPS:D2=Ma2除以Bt,其中,a2为全弹射击炮弹伤害,M为全弹射击的炮弹数量。

5、属性值的实际上就类似1个特别的增伤buff,100炮击的意义是炮击伤害在基本上另外增幅100%,200炮击是另外200%。因此公式里面算是(1+属性×属性加成),这一个1代表的是0点属性值的时候的原始伤害。兵器伤害面板:12*4,单发12伤,每轮4发,这一个也很直观。

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