如果一个英雄1000血,只计算护甲,且为0,那么他可以承受1000物理伤害。
保持血量,护甲为100,数据板显示他受到的物理攻击伤害减少50%,算法
(护甲值)100/(常数)100+(护甲值)100,上述的0护甲同样适用。
但注意,这只是一个算法,为什么这么说,请往下看。
伤害减少50%,实际承受50%,那么这个英雄将最大承受2000伤害。
如果这个英雄有200护甲,那么他受到的物理攻击伤害减少200/100+200=66.67%,实际承受33.33%,那么这个英雄将最大承受3000伤害。
以此类推,每增加100护甲,这个英雄的最大承受伤害都会增加一次他的最大生命值1000。
魔抗同理。
所以网络上传播的说护甲出多了根据这个所谓的伤害减少算法(护甲值)/(常数)100+(护甲值)收益会越来越低是不对的。
因为他的最大承受伤害还是提高了的。
所以曾经流行过裸狂徒的猪女,是因为其被动的高额双抗,提高生命值可以配合提高最大承伤(其次是因为先出狂徒可以同时应对物理和魔法伤害,对于要当前排承受伤害的猪女作为第一件装备很合适)
总的来说,出护甲,魔抗的收益没有越来越少,是等比提高所承受类别的伤害的。护甲魔抗的收益更多的体现在生命值上。
穿透和减甲其实有4钟。固定穿透(致命性),百分比穿透,固定减甲,百分比减甲。
固定穿甲本质上还是致命性,只不过随着等级提升。换算公式是固定穿甲=致命性× (0.6 + 0.4 × 等级/18)
优先级分别为固定减甲,百分比减甲,百分比穿甲,固定穿甲(魔抗也差不多就不重复说了)
也就是 ,这里有一些特殊部分需要注意。
固定减甲可以把护甲降低到0以下。但是这种情况下百分比护穿,百分比护甲减少,固定穿甲都不会带来任何提升。
减甲优先减少额外护甲。不过这个用处不大,以前穿甲弓是额外护甲穿透的时候影响比较大。
百分比减甲(或者穿甲也一样)之间乘算(比如两个30%减甲,那么计算时候就是(1-30%)*(1-30%),而不是(1-30%-30%)
比如你的护甲是40,这时候给你挂上45%的百分比减甲,外加50固定减甲,你的护甲也只是-10。这时候不管50致命性还是0致命性的伤害也不会有任何区别。