野蛮人
特点:陆军,只攻击地面单位,近战单位,无攻击偏好,攻速中等,移速中等。
弓箭手
特点:陆军,可攻击地面与空中单位,可越2格攻击,无攻击偏好,攻速中等,移速中等。
巨人
特点:陆军,只攻击地面单位,近战单位,优先选择防御建筑,攻速慢,移速慢,耐打。
哥布林
特点:陆军,只攻击地面单位,近战单位,优先选择与资源挂钩的建筑,攻速快,移速快。
炸弹人
特点:陆军,近战自爆,选择后面有建筑物的城墙造成当前等级DPH×40的伤害。当13格的圆内无建筑,则会选择最近的城墙自爆。一次性兵种,移速快。
气球兵
特点:空军,只攻击地面单位,优先锁定最近的防御建筑。DPH高,移速慢。
法师
特点:陆军,可攻击地面及空中单位,攻击偏好无。小单位aoe伤害,攻击较高移速的单位会出现攻击丢失。DPH高,移速慢。
天使
特点:空军,锁定目标友方陆军单位,攻击偏好总生命值大的单位。当单位受伤后会持续补血,若该单位不受到伤害且血量已满,则会重新锁定正受攻击的单位。随天使数目增多,单个天使治疗效果下降。攻速中,移速中。
飞龙
特点:空军,可攻击空中与地面单位,攻击偏好无。小单位aoe伤害。灵异走位。移速慢,攻速慢。
皮卡超人
特点:陆军,只攻击地面部队,攻击偏好无。灵异走位。攻速慢,移速慢,DPH高。
飞龙宝宝
特点:空军,可攻击空中与地面单位,无攻击偏好。在3格内无空中单位,攻速与伤害得到提升,小范围aoe伤害。攻速慢,DPH中。
掘地矿工
特点:陆军,只攻击地面单位,无攻击偏好,无视城墙。灵异走位。攻速慢,移速快。
雷电飞龙
特点:空军,可攻击地面与空中单位,无攻击偏好。攻击时,可再连锁4个2格以下的相邻建筑。灵异走位。攻速慢,DPH高。
亡灵
特点:空军,可攻击空中与地面部队,无攻击偏好。不会触发搜空炸弹。移速快,攻速中。
野猪骑士
特点:陆军,只攻击地面单位,优先锁定防御建筑。移速快,攻速中等。
瓦基丽武神
特点:陆军,只攻击地面单位,无攻击偏好。小范围aoe伤害。灵异走位。攻速快,移速快。
半熔岩猎犬
特点:空军,只攻击地面单位,优先锁定防空火箭,其次锁定防御建筑,攻速慢,伤害低,超耐打。死亡后对附近造成伤害,生成小狗,伤害中,移速快,数量多。
巨石投手
特点:陆军,只攻击地面单位,无攻击偏好。攻击后有弹射,在目标后3格以下的位置会受到伤害。攻速快,移速中等。
部落冲突中有多种兵种,以下是各个兵种的介绍:
1. 皮卡:皮卡是一种近战单位,力量强大且具有较高的生命值。他们可以攻击地面单位和建筑物,并且在战斗中扮演着重要角色。
2. 弓箭手:弓箭手是远程单位,他们擅长攻击敌人的空中和地面单位。虽然他们的生命值较低,但是他们的攻击力比较高,能够对敌方造成较大伤害。
3. 野蛮人:野蛮人是另一种近战单位,他们速度较快且具有较高的伤害输出能力。他们对于摧毁敌方建筑以及掠夺资源非常有效。
4. 法师:法师是一种远程单位,他们使用魔法攻击敌人。他们能够对多个目标造成伤害,尤其擅长对空中单位进行攻击。
5. 飞龙:飞龙是一种强大的空中单位,他们具有高生命值和攻击力。他们能够破坏敌方的防御,并且还能够进行空中与地面单位的战斗。总结起来,部落冲突中不同的兵种各有特点,可以根据战斗需求选择合适的兵种进行组合和利用。但需要注意的是,战术和策略的运用也是取得胜利的关键。