您的位置: 首页 > 游戏教程 >

狂怒骑士强化(狂怒骑士和狂怒金骑)

今天69小游戏网给大家讲解狂怒骑士强化的相关内容,想必大家对狂怒骑士和狂怒金骑也很感兴趣,那么现在就开始吧!

csol狂怒骑士

CSOL中的狂怒骑士是一把性能出色的武器。狂怒骑士是《反恐精英Online》于2010年8月11日推出的连发狙击枪类武器,它以其高额的伤害输出和稳定的射击性能在游戏中脱颖而出。装填12发62mm口径子弹的狂怒骑士,在同类型枪支中拥有无可匹敌的威力。

狂怒金骑的属性伤害:96%命中率:92%后坐力:45%连射:69%重量:67%跟普通狂怒骑士属性是一样的。不过子弹多了几颗。

狂怒骑士和巴雷特各有优点,巴雷特威力大,可是移动性能差,后座力大,而狂怒骑士是连狙中的极品,盲狙的弹道是修正最准的,如果你没有永久的重狙,两把枪都可以买,不过巴雷特可能会让你失望,希望采纳。。

打飞机的话就很值,威力很大。但玩大灾变就是菜菜的了,玩生化也是。所以你要不是一天都打飞机的话(好邪恶)最好别买,第一他贵,第2他子弹太少,第三他适应的模式也不多,我看他和巨目水螅一样的性质,其他的就看你的权衡了。

巴雷特的优点在于它的威力,缺点在于他只能一发一发的打,而且换弹速度慢了点。

狂怒,12发子弹,威力最大,射速最慢,但准性好。死骑,射速一般,威力大,24发子弹,对僵尸伤害高,换弹速度最快,准性稍好。猎魂20发子弹,射速快,准性好,能粘住僵尸。综合起来,死骑最好最牛逼,也是神器,生化里面用的最多的。狂怒用的最少,猎魂一般。死骑是大部分人的首选。

csol狂怒骑士强化评测(反恐精英战力持续时间长秘诀)「专家说」_百度知...

1、狂怒骑士WA2000作为连发狙击枪类武器,威力和稳定性是其最大的亮点。装填12发62mm口径子弹的狂怒骑士,在同类型枪支中拥有无可匹敌的威力。在精确性方面更是达到了一骑绝尘的地步,足可媲美各类重型狙击步枪。而它的无枪托式设计极大的缩短了整体长度,利于携带。

csol狂怒骑士如何强化

1、①竞技团战:加1伤害4重量3连射狮身兽。后座是废点,0后满连射都不影响稳定性。命中是废点,命中起到降低命中的效果。伤害加1足够,优化护甲修正,2伤的提升就很小。重量对竞技是好点,狂怒加重量效果很好。反而竞技团战不需要那么多子弹,12颗足够。②生化:2伤害3连射3填弹。

2、完美强化:2伤害3连射3填弹地狱犬 1伤害4重量3连射,称号什么忘了 楼上的只能说是误导,狂怒那点命中起的是降低命中的效果,加了你去哭吧。然后后座是废属性,满连射0后座都不影响稳定性,其余属性还可以。

3、狂怒首先要加满连射,连射是狂怒的生命线,不多解释。其次加填弹,伤害。填弹不废话,伤害推荐+1,优化护甲修正。2伤害仅增加一点胸部无甲伤害,对狂怒的意义不大。再次加重量,重量对狂怒的提升很可观,加满接近M4的移动速度,而且狂怒这枪不缺点数。如果LZ经常跑位,最好优先加重量。废点是后座命中。

4、加了连射即使改变弹道也不会影响威力,不需担忧。想出称号的话守护者很适合狂怒。守护者:后座3,连射3。另外两格建议1格伤害,1格命中。纯手打,望采纳。

5、下面我来介绍狂怒骑士的强化方案。首先来看看原厂狂怒骑士(金骑)的各项属性:伤害:全模式无加成,无甲为436-109-136-81,有甲为370-92-115-81 护甲修正为15%,距离修正底数为0.16%,第一次修正处为6米处。命中率,用78米点射弹道图表示(包括开镜、盲射)。

6、楼主您好,狂怒骑士的完美强化是2伤3连3弹,你把重量加到伤害上就完美了,绝对是生化神器,至于亏不亏,我觉得肯定不会亏的,3个加8一定是随便加的,性价提升不高,不算有用,一把完美加8比乱加的好上好几倍。还在此恭喜楼主了。

看看我的狂怒骑士强化的怎么样

狂怒骑士强化的及格线是3连射,至于其他的5点均可以根据个人爱好去加。但是,狂怒骑士的伤害是完全没有必要去强化的,因为2伤害的狂怒的伤害不过是比没加伤害的狂怒多了百分之5而已,在团战和竞技中甚至连百分之5都没有。楼主,洗了吧。我的狂怒加7,已经可以完掠你的加8狂怒了。狂怒2种加法。

骑士的连射稳定性一直被人称道。强化系统又给了它一定的提升,极品狂怒也具备了和其他主流连狙叫板的实力。1伤害1命中3连射3填弹的强化方式(号称地狱犬)堪称最佳强化的极品狂怒!适合抢人头,搭配金红非常好,团战模式、生化模式、机甲斗兽模式都有不错的表现。

狂怒骑士:极品强法为2伤害3连射3填弹地狱犬,lz的这个狂怒重量废了,命中也废了(命中没有任何提升),但是极品8点占到了6点,属于优秀强法。巴雷特:极品强法很多,最接近于lz的巴雷特的极品强法为2伤害1命中2连射3填弹。1命中增加了盲狙命中,如果lz不经常用盲狙的话,这样的巴雷特绝对是极品了。

哈哈,怎么你的跟我的差不多一样呢?我的只是没加填弹加到后座了。这样强化我用起来还是比较顺手的。最重要的连射有2点已经够用,伤害和命中都满,打团战很给力。后座力1点虽然可能有点小飘,不过够用啦。如果LZ跟我一样用着也很顺手那就根本没必要去洗啊。

csol狂怒骑士强化加点

加了连射即使改变弹道也不会影响威力,不需担忧。想出称号的话守护者很适合狂怒。守护者:后座3,连射3。另外两格建议1格伤害,1格命中。纯手打,望采纳。

①竞技团战:加1伤害4重量3连射狮身兽。后座是废点,0后满连射都不影响稳定性。命中是废点,命中起到降低命中的效果。伤害加1足够,优化护甲修正,2伤的提升就很小。重量对竞技是好点,狂怒加重量效果很好。反而竞技团战不需要那么多子弹,12颗足够。②生化:2伤害3连射3填弹。

可以看到,狂怒骑士的加点分配如下 首先,经测试,两格伤害全加满依然做不到常规模式攻击胸口一枪一个,威力只有97,目前已知的是,伤害提升1点,威力+1,同时护甲修正减低5%。

狂怒骑士强化(狂怒骑士和狂怒金骑)