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魔法门英雄无敌6(魔法门英雄无敌6 蓄力怎么可以复活)

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《魔法门之英雄无敌6》上手心得

1、,本代兵种虽然也是每族7个,但1,2,3级是一个水平段--即初阶,4,5,6级都差不多,中阶兵种,7级是高阶兵种,因为没有了以前攻防值+1差5%的概念,初中高阶的单兵战斗力和产量都相差约3倍,所以高级兵种对上低级兵种没有明显优势。

2、而且,虽然有行动条体现,但是这次的分离更加接英雄无敌4,不会像英雄无敌5一样来回跳,出现一窝蜂打得对方没法还手的局面。图十,回合效果,英雄技能和状态,尽可能的在一张图里面体现。

3、新手拿亡灵来上手也是非常舒服的事。地狱。5代的地狱都比较尴尬,但是到了6代我觉得可以很自信地说地狱终于翻身了。虽然6里的地狱仍有一些技能和生物偏弱或者鸡肋,不过和前几作的地狱比起来完全是另一个档次了。地狱就是所谓的“没纪律,有运气”,意即士气不怎么样,但暴击率高。

英雄无敌6安东技能加点

英雄无敌6安东技能加点直接点加号即可。魔法门之英雄无敌六,是一款模拟策略类游戏,是魔法门之英雄无敌系列游戏的第6部,该游戏是战略性游戏英雄无敌的再一次延伸,这次游戏的剧情与前代无关,新剧情讲述的是5代几百年前的事,让新的种族在游戏中得以登场。

个人比较喜欢被动技能, 天降援兵神技必学 ,土系治疗也是必学的,光明治疗 这三个差不多就无损了吧。领导术人族必学 ,不喜欢英勇 (主动技能),后勤后期很有用 反击术后期神技,战术一点必须的,被动加攻击 加防御,加魔抗,百分比加血。

血泪声望都是主英雄(第一个英雄)带的,打怪时若怪想逃走,追杀加血声望,放走加泪声望。只能选一个系,选择变身后无法转到另外一个系就算另一系声望条已满。

魔法门之英雄无敌6——自定义地图高AI打法

地图为巨大(具体是什么,忘了),AI最难,选的是鬼城,魔法英雄,出现位置为地图左上角。

想无损,AI是近战,比较简单,找个盾牌兵或者骑兵,上个天降冲上去抗,神官在后奶,第2回合抗的兵上压制,轻松秒兵无损过关。如果AI有远程,则要注重兵的主动性。

速度主动分离:是的,英雄无敌4少有的能够让大家“都”为之欣喜的亮点得到了延续,这样战场上就出现了一些出手很快,但是移动距离不远;或是跑的特别远,但是出手却很慢的多样化兵种,这类兵种的出现可以丰富战场战术,并增加战斗的乐趣。

,城里没了魔法塔,魔法全靠自己加点学,终其一生也学不会几招。除了primary系的魔法,其他所有魔法都有cd时间,有的还共用cd,比如regeration和heal5,英雄直接摸的伤害比魔法的伤害还高,魔法的作用仅在控场。6,1级就能学一招启蒙,+25%获得的经验值,1-2级英雄必学。

感触和心得魔法门:英雄无敌6

1、,本代兵种虽然也是每族7个,但1,2,3级是一个水平段--即初阶,4,5,6级都差不多,中阶兵种,7级是高阶兵种,因为没有了以前攻防值+1差5%的概念,初中高阶的单兵战斗力和产量都相差约3倍,所以高级兵种对上低级兵种没有明显优势。

2、地狱。5代的地狱都比较尴尬,但是到了6代我觉得可以很自信地说地狱终于翻身了。虽然6里的地狱仍有一些技能和生物偏弱或者鸡肋,不过和前几作的地狱比起来完全是另一个档次了。地狱就是所谓的“没纪律,有运气”,意即士气不怎么样,但暴击率高。另外地狱的高伤害和召唤门都是其拿手好戏。

3、级的英雄可以直奔下路,占领要塞,水晶矿和兵营招募点后走右边的路占领尸巫招募点和要塞,同时打掉旁边的战役什么什么所可以拿8个大尸巫,左边去了就会打开右边的门,会触发兽人剧情,如果是血系消灭兽人后,给任务的英雄便会加入你,为力量倾向,没加过点。

4、英雄回归了3代的每回合出手一次,兵种回归了4代的主动性和速度分离,没有了英雄无敌5ATB乱跳的问题;深化了英雄无敌5的战场效果影响,不再像过去只是下棋般的你来我往。英雄出手:虽然英雄每回合出手一次,不过每个英雄有一个种族特有的技能,这个技能是通过攒蓄释放的,这样每个英雄可以出手后再放一个特有技能。。

5、前期是食尸鬼冲前,怨灵在后奶+AOE.后期,靠巫妖,蜘蛛远程,魔法攻击。食尸鬼或吸血鬼上前抗,怨灵在后奶。几乎不需要战术站位。可以比较轻松无损。中后期,可开自动战斗,来快速打野。圣堂圣堂的无损,跟亡灵有所区别,圣堂的兵,大多都是物理攻击,所以,选择物理英雄会比较好打。特别是中后期。

6、地狱种族是所有种族中相对较弱的,初期无损战术难以实现。但后期通过深渊、胖子和召唤门的配合,地狱种族在决斗中仍有一定的生存和战斗能力。总的来说,每个种族都有其独特的优势和挑战,玩家需要根据游戏进程和战术需求来灵活选择和搭配种族,才能在《魔法门之英雄无敌6》的战斗中取得成功。

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