今天69小游戏网给大家讲解dkt天赋的相关内容,想必大家对巫妖王dkt天赋也很感兴趣,那么现在就开始吧!
求魔兽世界血DK坦天赋,及拉怪手法,我是人类DK,重谢
首先告诉你一下血DK坦克的群拉手法,开冰脸,起手凋零(15秒一次,必用),然后就是双病加传染,剩下的就是挨个怪心脏打击就可以了,基本没问题,符文不够就转化符文,再不够就强力符文武器,如果dps太猛,可以在凋零之后连续2个血沸,避免双病的时效造成OT。
血DK的精髓在于 如何掌握好灵界打击转化后的两个死亡符文 一般的来说 是连续的两个灵界打击之后所产生的四个死亡符文。
拉群怪的时候 同样起手凋零,然后双病(怕DPS出手太快可以直接用爆发疾病)然后无限血液沸腾(要点血液沸腾触发传染的天赋)当血液沸腾CD的时候可以用符文打击和心脏打击,如果感觉治疗吃力也可以穿插用用灵界打击。
关于T,3血天赋,对灵界打击有一个修改就是,miss后依然有效回血,所以命中方面的考虑更加容易一点。dps的命中要求一般认为是8%,精准时26/26,是对冰,邪,和血都是一样的。DK还要注意一个法术命中,一般认为是200+,无需太多。
(5%命中/精准等于2550的命中/精准等级。由于符文打击的存在,命中比精准更为重要,所以如果在把命中堆到阈值和将命中精准属性平均分配之间选择的话,选前者吧。更高质量的符文打击可以为你制造更多的仇恨,输出更多的伤害,同时使你可以更好地利用第五层的天赋。
DK一直很暴力 血天赋属于极端天赋,对付近战职业几乎不可能输,对付远程职业几乎不可能赢,因此这种天赋只适合追求一时爽的玩家,假如想认真打,还是建议邪天赋。我觉得你应该好好琢磨下DK,冰天赋输出厉害,但是输出厉害并不代表pk厉害,邪天赋才是真正的pvp天赋。
dk鲜血天赋如何选择和使用?
生存特征的选择/血DK的生存基石在于巧妙运用被动天赋。首先,宝石天赋/让你在生命值低于10%时,瞬间提升130%闪避和575点护甲,持续10秒,这是堆叠骨甲的强力保证。其次,诅咒骨/带来额外的白骨盾层,每层增加236点护甲,让防御更加坚固。
首先,血虫天赋经过强化后,对于单体Boss的治疗能力非常强大,甚至可能超过精通盾的效果,是DKT的一个重要选择。对于需要频繁打断技能的Boss,如SOO马尔考洛克P2阶段,鬼灵偏斜可以提供一定的防御,但需要注意的是,刃舞的3分钟冷却时间限制了其连续使用。
血dk输出天赋及手法:鲜血系投入43点,冰霜系投入8点,邪恶系投入10点。血DK一般作为肉盾,所以在技能使用上更加偏向于保命,需要注意的是灵界打击在使用时注意自身血量不要过多治疗,尽量在boss攻击落下后再使用灵界打击,这样可以有效回血。
先点邪恶系天赋,可以跟SS\LR一样带一个BB,还有死神降临天赋的移动速度加成对练级事半功倍,邪恶点出BB后转头点献血天赋主要以增加伤害、符文/符能转化和提升恢复为主,加快练级效率。推荐天赋1,点出了7点邪恶天赋,提升了输出能力。推荐天赋2,点出了7点鲜血天赋,能提升符文能量的回复能力。
符文打击轮着用,注意TAB切换目标。怪血多的话,注意疾病快没了再传染一次。群怪数量比较多,一般超过5个的时候,爆发,凋零,传染,鲜血打击,换目标继续鲜血打击,仇恨就差不多了。尽量保持疾病别断。战斗中拉群怪时骨盾很快就会被击破,不必补,浪费符文。拉BOSS时候记得要补,降低受伤的。
这个时候你的符文就是两个血符文和四个死亡符文,其中两个死亡符文CD中。这个时候为了最大化DPS,应该选择4个心脏打击连打。这样一个循环就结束了。
魔兽世界怀旧服DKT上手指南天赋加点推荐
1、魔兽世界怀旧服DKT上手指南天赋加点推荐是:血天赋。血天赋是DKT(死亡骑士坦克)在魔兽世界怀旧服中最常用的天赋,它提供了强大的生命值和恢复能力,使DKT在战斗中更加耐久。在血天赋下,DKT可以通过各种技能和符文打击敌人,同时也能利用自身的生命值来吸收伤害,保护队友。
2、首先,DKT的天赋选择主要分为深血天赋和血冰双光环两种,深血天赋适合新手,推荐46-13-12的点法,兼顾单刷和群拉;双光环天赋则侧重于团队工具人,常规选择43-26-2,适合10人团队。初期,可以尝试44-8-9的天赋适应前夕阶段。
3、这个冰DK加点推荐加点是纯DPS输出的,不过不建议P1P2玩冰DK,毕竟装备还没有成型。值得一提的是,冰天赋也可以当T,不过当T的冰天赋加点就不一样了,要把坚韧、强化蓝脸、严寒铠甲等天赋还有血天赋的符文分流等。巫妖王之怒dk是什么游戏 《魔兽世界》怀旧服“巫妖王之怒”于20227日上线。
4、魔兽世界wlk怀旧服血DK毕业装备选择推荐一览 首先板甲T需要540防等免爆,武器附魔可以解放20点防御,以此来换取更多力量和命中的宝石插槽位。DK耐力和力量收益更大,所以配装属性也是这个方向的。
wlk怀旧服血dk天赋加点(魔兽世界80级血dk新手攻略)
1、首先,DKT的天赋选择主要分为深血天赋和血冰双光环两种,深血天赋适合新手,推荐46-13-12的点法,兼顾单刷和群拉;双光环天赋则侧重于团队工具人,常规选择43-26-2,适合10人团队。初期,可以尝试44-8-9的天赋适应前夕阶段。
2、魔兽世界WLK血DK天赋加点一览 第一套是43/15/3,强化了冰触的单拉天赋加法,能提供超高的仇恨输出。鲜血系点出了必备的大墓地,然后在冰霜系投入了15点加强冰触射程与冰霜伤害。邪恶系的3点命中天赋是必备的。
3、第一套是43/15/3,这是强化了冰触的单拉天赋加法,能提供超高的仇恨输出。鲜血系点出了必备的大墓地,然后在冰霜系投入了15点加强冰触射程与冰霜伤害。邪恶系的3点命中天赋是必备的。
4、冰DK:0/53/18 这个冰DK加点推荐加点是纯DPS输出的,不过不建议P1P2玩冰DK,毕竟装备还没有成型。值得一提的是,冰天赋也可以当T,不过当T的冰天赋加点就不一样了,要把坚韧、强化蓝脸、严寒铠甲等天赋还有血天赋的符文分流等。
80级dkt天赋(80级dkt天赋血量多少)
1、级的DK天赋选择主要取决于你的职业定位,鲜血DKT以其全面的性能脱颖而出。这套天赋倾向于血量深厚,适合抗怪和小队作战,比如凋零天赋增强群拉能力,心脏打击作为坦克必备技能。鲜血系推荐43/15/3的加点,强化冰触以提供高仇恨输出,同时兼顾副本T位。大墓地是必备的,冰霜系15点用于增强冰触效果。
2、首先,DKT的天赋选择主要分为深血天赋和血冰双光环两种,深血天赋适合新手,推荐46-13-12的点法,兼顾单刷和群拉;双光环天赋则侧重于团队工具人,常规选择43-26-2,适合10人团队。初期,可以尝试44-8-9的天赋适应前夕阶段。
3、魔兽世界怀旧服DKT上手指南天赋加点推荐是:血天赋。血天赋是DKT(死亡骑士坦克)在魔兽世界怀旧服中最常用的天赋,它提供了强大的生命值和恢复能力,使DKT在战斗中更加耐久。在血天赋下,DKT可以通过各种技能和符文打击敌人,同时也能利用自身的生命值来吸收伤害,保护队友。
4、坦克方面,推荐血天赋,自救、应急能力都好过其他天赋,仇恨也没有问题,属性方面,要求防御值540(免暴),命中200+,精准24+,都够了就无脑耐力堆血量。但是所有DK都不能否认的是,这个版本是DKT最黑暗的时刻,各种扛不住。
5、鲜血的DPS天赋 STSM不要求什么吧。毕竟是低等级的副本。所以推荐血DPS 点出血虫 符文分流 邪爆可以刷的快点且不用多吃喝回血 当然血T天赋传DPS装也可以 更不容易掉血但可能打的就慢些了 没钥匙进不了后门吧。
魔兽世界3.35DK天赋T与DPS
1、)群怪的话,4T9,只要手法不太差,邪血4T9在群小怪时无人能敌,轻轻松松甩其他职业后面。
2、之前的DK各系都可以有坦克的天赋- -只要开了冰脸仇恨基本就没跑了(提前说脑残勿喷,当时确实是冰脸,0才改的血脸)。
3、天赋,现在35流行就两个T天赋,深血和双光环。两个免伤差距不大,唯一区别是双光环在没冰DK和增强SM的队伍中能给近战有20%加速光环BUFF,新手建议深血。雕纹,增加5秒吸血鬼时间的,传染刷新,凋零。拉怪手法。
4、冰DK武器是双慢速。DK的血天赋是加暴击的,邪天赋是加伤害的。装备不好时点血,好了后点邪。国服很多人没见识,认为DK T很脆,防战才是主流,所以,除非你有一颗坚持玩DK T的心,否则,那些没见识的人的话让会你对自己的选择产生怀疑的。
5、就是DK的天下了,下面就是有什么天赋发这里,说明循环和雕文,能有核心思路更好 。