1、Unity3D5.x学习是学NGUI还是学UGUI
从本质上来说,二者从很多部分很接近,但是UGUI更加高效,因为UGUI的首先方式是CanvasRenderer,而NGUI的实现则是通过MeshRenderer,从性能和理念上都差了那么一些。在学习了UGUI以后,你可以再学习一下NGUI,毕竟现在有很多公司。
2、Unity中NGUI和UGUI可以混合使用吗?
混合使用时完全没有问题的,就是效率可能有些问题。
3、unity的NGUI是什么
NGUI是一个插件,做界面比较好用(如游戏界面),功能也很多 UGUI是Unity里自带的功能,也是在制作界面时用的多,我不太清楚具体功能,没使用过。。
4、什么叫新建图集
UGUI的Atlas和NGUI的Atlas的区别 NGUI是必须先打出图集然后才能开始做界面。因为始终都要去考虑你的UI图集。比如图集会不会超1024 ,图集该如何来规划 UGUI的原理则是,让开发者彻底模糊图集的概念,让开发者不要去关心自己的图集。做界面。
5、Unity 5时代是否还有必要使用NGUI
被NGUI比下去了。因为NGUI在U5上表现不理想,于是研究了下UGUI,目前感觉UGUI还是挺强悍的,图集不需要先打包,然后才能用。UGUI的层级管理比NGUI的Depth爽。当然论效率,现在UGUI的效率绝对在NGUI之上。Unity也会一直升级,重大。
6、关于Unity中的UGUI优化,你可能遇到这些问题
Q4:在使用NGUI时,我们通常会将很多小图打成一个大的图集,以优化内存和Draw Call。而在UGUI时代,UI所使用的Image必须是Sprite;Unity提供了SpritePacker。 它的工作流程和UGUI Atlas Paker有较大的差别。在Unity Asset中。
7、关于unity的OnGUI函数和UGUI组件的问题小白一个,问个弱智的问题: 调用O...
OnGUI 是 旧版UI系统用的,uGUI和OnGUI函数没关系。Unity4.xxx的ui用的是GUI系统,4.x的最后一个版本加入了uGUI,据说uGUI设计师里有NGUI的开发者(本人不太了解详情),所以理念很相似。总之比旧的GUI系统好太多了。
8、如何入门独立游戏开发?
NGUI是亲爸爸,那么UGUI就是亲儿子。FairyGUI之类可以理解为私生子,很多还不知道有没有后妈带(即有没有后期更新和维护)。当然不是说FairyGUI之类的就不优秀了。但是如果是自己学习和开发的话,建议还是走正统的路子,即UGUI。 UI控件使用范。
9、动漫设计主要是学什么的?
简单地说,软件工程的主要任务就是开发升级新软件、维护原有软件。在现代社会中,软件应用于多个方面。典型的软件比如有电子邮件,嵌入式系统,人机界面,办公套件,操作系统,编译器,数据库,游戏等。同时,各个行业几乎都有。
10、unity ugui 什么是panel
ugui的panel是一个容器,和ngui的panel是一样的理念,你可以理解为是更小的Canvas。比如我们设计一个游戏,UI的最上层就是ugui默认的Canvas(翻译过来是画布,你完全可以理解为是UI控件最上层的父节点即可)。然后在这个Canvas。