物伤是指通过物理攻击造成的伤害。计算物伤的公式通常包含以下几个部分:
1. 基础攻击力:角色自身的基础攻击力数值。
2. 攻击力成长:角色等级提升时,攻击力增加的数值。
3. 附加攻击力:通过装备、天赋、技能等方式增加的额外攻击力数值。
4. 物理伤害加成:通过装备、天赋、技能等方式提升的物理伤害加成百分比。
5. 物理伤害减免:受到敌人防御力减免的百分比。具体的计算公式如下:物伤 = (基础攻击力 + 攻击力成长) * (1 + 附加攻击力) * (1 + 物理伤害加成) * (1 - 物理伤害减免)需要注意的是,不同游戏可能有不同的物伤计算公式,这只是一个一般性的模型。同时,不同的游戏也可能有其他因素对物伤进行修正,比如属性相性、技能特效等,因此具体情况要具体分析。
在游戏中,物伤是指通过物理攻击对敌人造成的伤害值。物伤的计算公式为:物理攻击力 x (1 + 物理攻击加成%) - 敌人物理防御力。其中,物理攻击力是指角色的基础攻击力加上装备、技能等因素增加的攻击力;物理攻击加成%则是指增加角色物理攻击力的百分比加成;敌人物理防御力则是指敌人对角色物理攻击的抵抗能力。因此,在游戏中,了解物伤的计算公式是非常重要的,可以帮助玩家更好地理解游戏中的战斗机制,提高游戏的胜率。
不计目标抗性,五行相克情况下3阶技能法术伤害(普通M5)=(灵力x5x相性系数+金套法术增加总值+武器伤害+手镯伤害)x强某法百分比注:强某法百分比为武器绿属性5阶技能法术伤害(5法)=3阶技能法术伤害(普通M5)x1.55其中相性系数计算方式为:金系角色:1+金相/80别系角色:1+(金相+本相)/160举例:某100+JP全灵金,灵力900,金相50,武器伤害9830,金套增加1500法伤,绿强金法4%,手镯伤害1246 他的五法伤害为(900x5x1.625+1500+9830+1246)x1.04x1.55=32060注意:法术伤害有波动,所以3W-3.4W都是可能打出的伤害18730-29030(以上公式来自赞吧吧友);