五庄吧。其实天宫和五庄各有利弊,不分上下。
具体对比如下:
通常TG和WZ现在比较流行的加点方式都是2体2耐1敏,血不少,防超高,速度快过非封系,下面就具体比较这两个门派:
1、门派特色
TG,法术躲避百分之15,(其中包括所有负面伤害性法术,和封法),超级好的门派特色了,在12门派中间都是数1数2的。
再看WZ,不知道WY是处于什么用意给了WZ这样一点意义都没的门派特色,换人生果
比其他门派少100点门贡,要是只有WZ可以换人生果还可以勉强接受。
问题是大家都可以换,现在老玩家越来越多,有几个人会加错点,即使加错了,花高价买你的,还不如自己去换,所以门派特色这点没的比,TG要好出几百倍了。
2、练级
等级低时练级一般都是抓鬼、打双、跑环,90以后会选择官职、种族。单说打双,TG虽然门派伤害加的多,天雷斩也加伤害,但是到WZ的烟雨剑法面前还是不行的,打两下跟打一下还是有本质区别,再者WZ自己可以回蓝,基本是不要买蓝的,TG呢?一个小时天雷下来少讲10W钱没了。
再说抓鬼,前期等级低的时候TG的五雷轰顶还是有很大优势的,但是炸一下100点蓝啊,不是包中,一个小时下来最少花你15W,等级高了配合高修炼再去抓鬼五雷作用就不明显的,还不如DT的扫。
再看WZ抓鬼,烟雨没有用,基本就是点点蓝点点红这些,当半个医生用用,但是自己回蓝这就很好了,只赚不赔,一般队伍还是愿意带个WZ的,必定是群灯嘛。
说到跑环打传说,那WZ绝对12门派速度第一,日月乾坤直接封死,你只要保证自己技能高等级5左右,还是基本秒封的,自己回回蓝,也就花个包子钱。再说官职,种族这些,都是WZ强项,直接封死嘛,法伤够高,技能够好,保证爽歪歪啦。所以综上所述,说到练级WZ是远远超过TG的。
3、活动
谁都知道梦幻就是活动多,典型的就是每个星期天下午的活动,活动WZ绝对12门派NO1,直接封死嘛,省多少时间啊。再看TG,活动的怪主怪跟小怪区别不大;
5雷意义不大,这个没的比,WZ胜出。
4、挣钱
跑标不讲了,大家区别不大,但是WZ还是优势多些,小怪一封,就等于只要杀个主,下面看卖身方面了,杀剧情,WZ日月封死小怪,带个什么蚩尤
孩子,善恶LF之类的专打主,点上红灯还是很好的,看看TG呢,单封,不会加血,保的住自己不死也保不住人家不死啊。
杀环呢,TG的百万神兵那就厉害了,固定封的几率,一般厉害的高级TG都是自己单搞200环,WZ稍微差些,日月封了两个小的,只需要打个主,也不是很难的,所以挣钱方面WZ要稍微好些,就好在能单接剧情上。
以上是我的回答。
梦幻西游
109凌波城
五庄更好,凌波城太依赖战意。
天宫没飞升前定位不明确的话,输出一般,飞升后,魔天宫组队,就更加容易;五庄的话,力五庄,敏五庄,活动就是用的快捷过关过关方式,所以69和109玩五庄比较容易。
天宫好。天宫和五庄都是知名的观赏型景区,均有其独特的风景和品牌吸引力。具体哪个更好需要根据旅游者的兴趣爱好和实际情况来决定。
但普遍认为,天宫主打的是自然风光,周边景色如画,而五庄则更注重民俗文化和历史遗迹,有着浓厚的苏南水乡风情。
1.同样秒三的天雷斩跟缥缈式,天宫的天雷有经脉攻击加成,五庄的没加成,所以是天宫的伤害高,并且天雷斩攻击完敌人可以降低其灵力,但天宫用完减防,五庄不减防。
2.TG的门派心法加气血上限,五庄的门派心法加魔法上限,两者各有所长,在50级的时候加魔法上限的五庄有优势,因为他们够法秒多一两下,而同样50级的时候天宫的魔法一场只够秒三次。但是后期魔法值上来了,冥想上来了,就变成加气血上限的天宫有优势了。
3.两个门派都能封人,然后天宫的特性是抗封,比五庄的特性要好,但五庄能点灯加血,能做辅助,这是五庄玩法上的优势。
4.总的来说还是力天宫比力五庄要好一点。
天宫和五庄都是中国神话中的仙境,但它们的风格和特点略有不同。
天宫是属于玉皇大帝和仙女们常住的地方,它是一个绚丽多彩、气势磅礴的仙境,拥有众多神仙和各种神奇的宝物。天宫的建筑设计精美,有着许多华丽的殿宇、花园和水池,而且经常有神仙在这里举行盛大的宴会和庆典。因此,天宫被视为高尚、庄重、神圣和壮观的象征。
而五庄则是太上老君的居所,它是一个自然、朴素、清幽的仙境,以其神秘而古老的气息而著名。五庄广袤的山林、碧绿的草原和清澈的溪流构成了它独特而神奇的景色,这里没有华丽的建筑和强烈的气势,但却有着如诗如画般的美丽。同时,五庄也是修真者们的聚集地之一,这里有着许多能力非凡的道士和神仙,因此也被视为修炼、求道和寻找灵感的圣地。
综上所述,天宫和五庄各具特色,都是中国神话中不可或缺的仙境之一。选择哪一个更好取决于个人的喜好和心境。