通常来说纯武僧(兼少量几级武僧骗专长的不算)分两种主流,徒手和双挥单镰。
粗浅的说,徒手武僧感知比较重要,双挥单镰武僧敏捷比较重要。
徒手武僧的技能(震慑拳和渗劲透)受感知影响其成功率,史诗专长中有一个附加火焰伤害的技能很牛,但是需要25的感知和金刚魂(13级武僧习得);
双挥单镰武僧的看点是急速连击模式下的每轮超高攻击次数,因此需要高敏捷来学习双武器攻击、精通双武、高等双武、完美双武(史诗专长,需25敏捷)这几个专长;配合武器娴熟专长,高敏捷可以保证AB(命中率)。如果有两把非常高伤害的单镰,这种武僧的杀伤力极高。
技能点的加点就看你的兼职和对付的敌人了,兼职影舞者就加满隐藏和潜行;兼职施法者就加满专注;对付游荡者这样的敌人,侦查和聆听就很重要;想多玩对话就加交涉。另外,滚翻是个好技能,不管什么武僧都应该尽量多加(加到20,史诗等级加到30)。
专长学习的话,单镰武僧主学各种双武器攻击,徒手武僧学回旋踢(如果可以,再加上大顺劈,混战中你会看到眼花缭乱的伤害数字拼命飘)。其他专长看着学吧。
也有一种主攻手里剑的远程武僧,比如禅之箭术专长+兼职风暴领主,也很厉害。之所以会非主流是因为第一,游戏中手里剑不多;第二,手里剑扔完了得自己打开人物行囊补充,很是麻烦。