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柔道家加点(柔道加点100版本刷图加点)

今天69小游戏网给大家讲解柔道家加点的相关内容,想必大家对柔道加点100版本刷图加点也很感兴趣,那么现在就开始吧!

DNF95版本女柔道家怎么加点

例如,可以选择加强背摔和裂石破天等抓取技能,它们在控制敌人和造成爆发伤害方面表现出色。除了抓取技能外,buff技能也是柔道加点中不可忽视的一部分。这些技能可以提升柔道自身的攻击力、防御力或其他属性,从而在战斗中更具优势。

DNF女柔道希洛克加点一觉的演出时间加速也需要5秒才能完整,而直接按ZC可以施放最后一击,但还是有2秒多的演出时间,并且伤害会丢失,相比之下二觉的演出时间短伤害高,所以建议绑定一觉,使用二觉技能。PS:柔道的三觉可以空中施放,所以先三觉后再二觉。

物理背击10。理由:背后攻击提升15%暴击率,不会体现在面板上。如果不愿意满双暴,请先满物理背击,因为柔道的背击实在太多了,大部分的摔技都是背击,再加上折颈神技。背击的次数可以通过做后期的背击任务看到。EX力量3。理由:150的面板力量提升,这个不满比任何技能不满喷的人都要多。

只加1,建议随便加,威力大)偷学技能大家就不要考虑了,一点用处也没有不说,需要SP超多!还有一些通用的技能,本人觉得柔道根本用不到。此类加点偏于PK加点,刷图为威力肯定是弱了点 如果级别高了SP够多的话,刷图我建议多加大招,比如彗星级别以上的技能。

前T1级自带 下T1级背投可以用来倒地追加后接前T,动作很帅。用来T小章鱼也不错。背摔加满出取消。是柔道就加。背摔强化加满。背后抱住伤害加高。投技加强加满。就是加投技范围。前投5级出取消。大锤子最少1级。前投和大锤子可以选一个加满。不要2个都加。要加就专精一个。

柔道PK的操作基本都是差不多的,找准机会使用金刚碎使敌人浮空,然后接抛投向上抛起,快速跑动撞然后勾拳,撞撞勾,撞撞撞XX背摔,下段。前踢 霹雳肘击。这是最基本的 也可以 金刚碎 撞勾,XXX抛投,撞撞勾,这时如果再撞撞勾基本就会出保护了,最好跳起旋风腿接空绞锤,下段。

男柔道PK加点

野蛮用好了不错多个起手技能,有很多用出霹雳忖击:1级空蛟_:5级(5级是裂石破天技能的前置。不错的技能,攻击也不低。)螺旋慧星落:点满出强制(攻击不俗的技能,华丽而实用。柔道的最高输出技能不加别想PK了)地狱摇篮:点满(攻击不俗,华丽而实用。

首先男柔道不依赖异界,不依异界,不异界!所以现版本男柔道不存在流派一说,基本主流搭配(圣物4+1,散搭,SS套).没有流派区分,基本所有男柔道的加点大同小异。加点基本框架,无色全满,被动技能还有暴力抓取(除了未转职前的钢筋铁骨)全满。旋风腿1(快速烈石),野蛮冲撞1(触发大技能连环抓取)。

下段踢1〈不需要高多〉疾风追击1〈连招用的〉鹰踏5〈前置〉旋风腿1 蹲伏1〈不会用的或者不喜欢用的可以不加〉受身蹲伏1 另外觉醒这招PK没有用到,所以我没有加。但是有的朋友跟我说〈爆风眼〉没有爆风怎么对得起爆风眼这个号呢?呵呵要是那位朋友喜欢很爆风的可以加,也没什么大不了的。

如果你是刷图,男柔道加敏捷和力量(力量加多点)刷图很爽。

柔道怎么加点

1、柔道家在加点策略上应注重平衡力量、敏捷和耐力等核心属性,以充分发挥其格斗技巧和战术多样性。力量是柔道家不可或缺的属性。它不仅决定了柔道家施展投技和压制对手时的效果,还影响了其抗击打能力。因此,在加点时,柔道家应适当提升力量属性,以增强其在战斗中的优势。

2、女柔道加点较为固定,由于空绞锤sp消耗过大,空绞连锤护石提升较小,实战中为了伤害必然舍弃这两个技能,而三觉被动对野蛮冲撞的优化使其新增了空中释放的能力,建议绑定1觉。

3、首先男柔道不依赖异界,不依异界,不异界!所以现版本男柔道不存在流派一说,基本主流搭配(圣物4+1,散搭,SS套).没有流派区分,基本所有男柔道的加点大同小异。加点基本框架,无色全满,被动技能还有暴力抓取(除了未转职前的钢筋铁骨)全满。旋风腿1(快速烈石),野蛮冲撞1(触发大技能连环抓取)。

4、**主要输出技能**:投掷技能是柔道职业的主要输出手段,因此应该优先加点。在初期,可以将大部分的技能点分配到「地狱翻滚」和「地狱飞龙」上,以提高输出能力。**连击技能**:连击技能可以在投掷敌人之后进行连续的攻击,因此也是非常重要的。

5、dnf柔道加点建议:主要加强抓取技能和buff技能,同时考虑个人游戏风格和团队需求进行微调。在dnf中,柔道作为近战物理输出职业,其加点策略需围绕其核心技能进行。抓取技能是柔道的核心,不仅能造成高额伤害,还能有效控制敌人,为队友创造输出机会。因此,在加点时,应优先考虑提高抓取技能的伤害和成功率。

DNF柔道家怎样加点?

dnf柔道加点建议:主要加强抓取技能和buff技能,同时考虑个人游戏风格和团队需求进行微调。在dnf中,柔道作为近战物理输出职业,其加点策略需围绕其核心技能进行。抓取技能是柔道的核心,不仅能造成高额伤害,还能有效控制敌人,为队友创造输出机会。因此,在加点时,应优先考虑提高抓取技能的伤害和成功率。

除了以上三个核心属性外,柔道家还可以根据自身的战斗风格和战术需求,适当投入属性点到其他技能上。例如,如果柔道家擅长使用投掷技巧,可以考虑提升投掷技能的等级;如果柔道家更偏向于防守反击,则可以提升防御技能的等级。

空蛟硾:5级(5级是裂石破天技能的前置。不错的技能,攻击也不低。)螺旋慧星落:点满出强制(攻击不俗的技能,华丽而实用。柔道的最高输出技能 不加别想PK了)地狱摇篮:点满(攻击不俗,华丽而实用。

加点篇:综上所述,加点只分2类型:纯刷图或纯PK(柔道洗点是免不了的,除非你准备玩到45就不练)纯PK的加点除非是60级+一身超强装备,否则刷图超难总结了前人经验与亲身教训,个人建议,低级PK还是用刷图点玩玩CD流,赖到1000点以后53就别去了,练到觉得是肯定不想再升级了,再洗个点吧。

对于这个版本的男柔道家来说,sp显得有些捉襟见肘,所以,男柔道家的一些伤害低的小技能就可以暂时放弃,不要加了。对于90版本的男柔道家来说,被动和buff技能是很重要的,所以优先把他们点满。锤子和地狱摇篮都是男柔道家伤害非常高的技能,可以算是男柔道家的主要输出技能,所以也是必须点满的。

柔道家加点(柔道加点100版本刷图加点)